En gros le principe est de ramasser les zéros (en passant dessus), et lorsqu'ils sont tous ramassés, un passage s'ouvre, vers un niveau suivant où il faut faire la même chose, mais cette fois le passage mène vers le jeu d'échec recherché.
Ce n'est qu'un exemple de jeu réalisable, mais j'imagine que ce sera le premier vrai projet des personnes lisant le tutoriel. J'encourage donc au lecteur de créer son propre imaginaire, ses propres sprites et tiles, ses propres niveaux, son propre moteur de déplacement, etc. Et au final, je propose un je selon ma façon de programmer.
PS : trop long à convertir en anglais. ^^