Author Topic: Calcul Mental  (Read 55136 times)

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Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #75 on: January 03, 2011, 02:18:25 pm »
Bah... En attendant l'éventuelle fonction input...
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Offline kindermoumoute

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Re: Calcul Mental
« Reply #76 on: January 03, 2011, 02:47:35 pm »
T'es vraiment fainéant :p je suis sûr que tu peux créer par toi même une fonction input, et en moins de 250 octets source. Au pire des cas, il y a un sujet qui répertorie toutes les fonctions utiles en Axe.
Si tu veux je peux te passer une fonction input de nombres, je l'ai faite en… 10 minutes.
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%

Offline DJ Omnimaga

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Re: Calcul Mental
« Reply #77 on: January 04, 2011, 03:30:26 am »
Up!

J'ai eu une TI-89T pour Noël %) et je vais faire une version Basic 68k et C 68k de ce programme! ;D
Cool mais j'espère que tu ne quitteras pas la prog TI-z80, surtout Axe, comme Kinder dit. :P Sinon, tu serais au moins un programmeur de plus pour 68K ;D (ce qui est très rare de ces jours :()

Pour revenir à la fonction input, Quigibo ne l'avait t'il pas corrigé dans la version 0.4.7? ???
« Last Edit: January 04, 2011, 03:31:14 am by DJ Omnimaga »

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #78 on: January 04, 2011, 02:30:07 pm »
Nouveau sondage.

New poll.
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Offline DJ Omnimaga

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Re: Calcul Mental
« Reply #79 on: January 04, 2011, 02:32:21 pm »
Par véficication veux tu dire après béta-testing? ???

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #80 on: January 04, 2011, 04:15:47 pm »
Par véficication veux tu dire après béta-testing? ???
Les petits bugs coincé par ci et par là ... ^^
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Re: Calcul Mental
« Reply #81 on: January 04, 2011, 04:24:21 pm »
Ah ok ^^

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #82 on: January 10, 2011, 02:10:56 pm »
C'est bon! J'ai corrigé le code (plus précisément les commentaires) qui n'était pas affiché correctement par TokensIDE* (TIProgramEditor ne "pouvant" plus écrire dans mon disque local).
Je vais pouvoir commencer les vrai améliorations.

Spoiler For *:
Exemple:
Code: [Select]
.L[e] A [h][a]|u[t] [g]|a[u][c]h[e]...
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Re: Calcul Mental
« Reply #83 on: January 10, 2011, 05:00:19 pm »
X.x, je me rapelle avoir des problèmes similaires en TI-BASIC sur TI-Graph Link. Des instructions comme getkey devenaient g e t k e y X.x


Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #84 on: February 04, 2011, 04:38:02 pm »
*up*

Je me remet au développement de Calcul Mental sur console. ;D
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Re: Calcul Mental
« Reply #85 on: February 05, 2011, 01:06:03 am »
Cool :D

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #86 on: February 05, 2011, 08:42:23 am »
Voici une nouvelle version (1.3).
Si vous vous ratez à un calcul de 2-3 points:
"Vous y etiez presque...La réponse est *"
^^
Téléchargement
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Re: Calcul Mental
« Reply #87 on: February 05, 2011, 01:55:00 pm »
Cool, je télécharge :D

EDIT: C'est très bien. Je me demande si c'est possible d'avoir une minuterie ou un truc du genre avec un mode de jeu ou on a un temps limite pour répondre au plus de questions possible pour avoir le plus gros score?
« Last Edit: February 05, 2011, 02:08:10 pm by DJ Omnimaga »

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #88 on: February 05, 2011, 03:02:24 pm »
Genre un temps avec calcul rapide? Je vais voir... je sais faire ça sur 89T mais je pense que je ne peux pas faire ça sur console, seulement en SDL...
Je suis en train de travailler sur des highscores et de nouvelles activités.

Spoiler For HS:
Souris = 89T ;D
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Re: Calcul Mental
« Reply #89 on: February 05, 2011, 03:04:57 pm »
Ok, c'est ça que je me demandais sur console, vu que ça semble ne pas supporter le temps réel. C'est pas grâve au pire.

Quote
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Souris = 89T ;D
Veux-tu dire qu'avec la version TI-89T on peut utiliser une souris? O.O