Welcome,
Guest
. Please
login
or
register
.
Did you miss your
activation email
?
1 Hour
1 Day
1 Week
1 Month
Forever
Login with username, password and session length
Home
About
Team
Rules
Stats
Status
Sitemap
Chat
Downloads
Forum
News
Our Projects
Major Community Projects
Recent Posts
Unread Posts
Replies
Tools
SourceCoder3
Other Things...
Omnimaga Radio
TI-83 Plus ASM File Unsquisher
Z80 Conversion Tools
IES TI File Editor
Free RAM areas
Comprehensive Getkeyr table
URL Shortener
Online Axe Tilemap Editor
Help
Contact Us
Change Request
Report Issue/Bug
Team
Articles
Members
View the memberlist
Search For Members
Buddies
Login
Register
Omnimaga
»
Forum
»
Calculator Community
»
[FR]
Section Francophone
»
[FR]
Programmation Axe Parser
(Moderator:
Runer112
) »
[Axe parser] aide
« previous
next »
Print
Pages:
1
[
2
]
3
4
...
18
Go Down
Author
Topic: [Axe parser] aide (Read 81045 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: Axe parser : aide
«
Reply #15 on:
May 23, 2010, 04:36:22 pm »
Cette fois je demande à tout hasard si il y a moyen de mettre un image plus petit que 8x8, comme par exemple 3x3 ou 4x4 voir 2x9... etc
«
Last Edit: November 20, 2010, 01:01:20 pm by kindermoumoute
»
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: Axe parser : aide
«
Reply #16 on:
May 23, 2010, 06:36:45 pm »
malheureusement non. Les sprites sont seulement 8x8. Le truc pour 7x7 ou moins est d'utiliser un bloc 8x8 mais les afficher a des intervalles moins grand. Le hic c'est que ça gaspille un peu de mémoire mais bon. Pour plus grand que 8x8 il faut utiliser plusieurs sprites collés ensemble
Logged
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: Axe parser : aide
«
Reply #17 on:
May 24, 2010, 05:37:06 am »
ok, au pire j'utilise la pxl-on() mais c'est un peu bourrin :p
EDIT : quand est ce que l'on aura une traduction des règles du forum?
«
Last Edit: May 24, 2010, 05:43:54 am by kindermoumoute
»
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #18 on:
May 24, 2010, 12:17:52 pm »
Elles sont déja traduite.
Simplement cliquer le topic des règles listé dans la section francaise de discussions TI (qui contient un lien vers la charte) ou bien sur la page "RULES" ici
http://www.omnimaga.org/index.php?action=ezportal;sa=page;p=2
il y a un lien pour aller vers les règles en français et néerlandais
Logged
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #19 on:
May 24, 2010, 12:58:00 pm »
Merci pour l'info, et les règles de
ce forum
sont différentes? ou c'est une erreur?
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #20 on:
May 24, 2010, 01:00:22 pm »
Le lien dans le post redirige vers la page des règles en français accessible depuis celle en anglais
Logged
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #21 on:
May 24, 2010, 01:23:42 pm »
Ok, autant pour moi :p
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #22 on:
May 24, 2010, 02:10:48 pm »
En résumé le forum d'Omnimaga est un peu plus strict envers ce qui s'apelle un troll ou la politesse envers les nouveaux posant des questions (disons que j'en ai vu des vertes et des pas mûres sur d'autre forums TI anglais depuis 9 ans) mais coté flood, on l'est un peu moins (tout en rapellant que la modération a bien meilleur goût et qu'il est possible de flooder en restant sur le sujet
).
«
Last Edit: May 24, 2010, 02:44:14 pm by DJ Omnimaga
»
Logged
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #23 on:
May 26, 2010, 03:37:01 pm »
Est ce qu'il y a un moyen de déplacer une sprite dans une autre?
j'ai essayé:
Pic1=>Pic0
conj(Pic1,Pic0,768)
Pic1=>Ans
Aucun ne marche
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #24 on:
May 26, 2010, 04:05:06 pm »
Oh, pour ce qui est des pointeurs dans le style de Pic1, Str1, GDB1, ce sont des pointeurs
statiques
. Ce qui veut dire qu'une fois leur valeur déclarée, il est impossible de les changer. Pour les données qui change constament, il faut les copier temporairement dans un truc comme L1. Je ne sais pas si c'est possible d'utiliser la commande det() pour ça. Sinon, je crois qu'il faut les stocker dans une APPVAR, mais là ça devient pénible d'ajouter des nouveaux sprites à ton prog.
Logged
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #25 on:
May 26, 2010, 04:11:21 pm »
Autre chose encore.. lorsque je fait un clrdraw, l'écran n'est pas censé être effacé?
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #26 on:
May 26, 2010, 04:15:26 pm »
Il faut faire un DispGraph après. En faisant ClrDraw, c'est le buffer qui est effacé, pas l'écran. Toutes les autres fonctions de dessin fonctionnes comme ça sauf Text( qui par défaut MAJ l'écran automatiquement (il est possible de changer ça avec FIX, sans oublier de le remettre par défaut en sortant du prog) et Output/Disp (que je déconseille pour les jeux car le résultat n'est pas toujours joli
)
«
Last Edit: May 26, 2010, 04:16:23 pm by DJ Omnimaga
»
Logged
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #27 on:
May 26, 2010, 04:18:37 pm »
En gros si j'ai comprit ce que tu vient de me dire il faut faire :
pt-on(
clrdraw
dispgraph
Cela ne me paraît pas logique ^^
Ce que je cherche c'est un moyen de faire apparaître sans clignoter le stripe.
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #28 on:
May 26, 2010, 04:30:04 pm »
Mhmm dans ce cas là il faut faire un truc comme
clrdraw
Pt-On(
dispgraph
Clrdraw va effacer le buffer/mémoire d'écran tampon, Pt-On va y afficher ton sprite et dispgraph va copier les changements sur l'écran de la calculatrice.
Logged
meishe91
Super Ninja
LV11
Super Veteran (Next: 3000)
Posts: 2946
Rating: +115/-11
Re: [Axe parser] aide
«
Reply #29 on:
May 26, 2010, 04:34:20 pm »
Eh bien ce que le programme que vous venez de dire ne fait qu'afficher l'efface alors ce que vous venez de mettre sur le tampon (dans ce cas, le sprite) et puis plus rien affiche. Je suis de toute façon à peu près sûr. Je suis désolé si c'est inexact.
Qu'est-ce que c'est exactement que vous essayez de faire? Je ne comprends pas très bien.
Post-scriptum Désolé si c'est une mauvaise traduction, le blâme Google
Edit:
DJ semble m'ont battu.
«
Last Edit: May 26, 2010, 04:35:28 pm by meishe91
»
Logged
Spoiler
For
Spoiler
:
For the 51
st
time, that is not my card! (Magic Joke)
Print
Pages:
1
[
2
]
3
4
...
18
Go Up
« previous
next »
Omnimaga
»
Forum
»
Calculator Community
»
[FR]
Section Francophone
»
[FR]
Programmation Axe Parser
(Moderator:
Runer112
) »
[Axe parser] aide