Author Topic: [Axe parser] aide  (Read 82436 times)

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Offline DJ Omnimaga

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #210 on: December 08, 2010, 02:42:53 pm »
Je déconseille 8 niveaux de gris. 3 ou 4 c'est assez. À 8 c'est trop lent et ça devient affreux. On ne peut même pas distinguer des niveaux de gris des autres.

Offline Metallica

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #211 on: December 08, 2010, 02:47:37 pm »
OK, de toute façon je n'essaierai pas de compliquer le programme pour le ralentir.


Offline Kiligolo

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #212 on: December 09, 2010, 02:28:08 am »
Hm… tile = sprite

PS : c'est dans la bêta du tuto !


Edit : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-352304-1-les-datas-2-2.html#ss_part_1
Bon. Il y a un petit malentendu...

Ce que je veux faire c'est ça:
Code: [Select]
[0000000]->GDB0
[0000000]
...
[0000000]

[1234565789ABCDEF]->Pic1
...
Avec plus de 16 sprites différentes.
Spoiler For Calcul Mental:
Version 1.3 :100%!!
Here is a program that reduces your dependence on the calculator! Click here!
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The screenshots are in french but there is an english version

Offline Metallica

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #213 on: December 09, 2010, 11:33:08 am »
Si tu compresse pas, t'en as 256.


Offline Metallica

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #214 on: December 12, 2010, 05:48:05 am »
Désolé pour le double-post, mais j'aimerais savoir comment optimiser:
Code: [Select]
:If GetKey(1)
:0->E
:End
:If Getkey(2)
:1->E
:End
:If Getkey(3)
:2->E
:End
:If Getkey(4)
:3->E
:End


Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #215 on: December 13, 2010, 04:56:04 pm »
Code: [Select]
:getKey-1=>E
Non ?
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
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Offline Kiligolo

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #216 on: December 14, 2010, 07:34:34 am »
Oui ça devrais marcher car getKey se remplace par le chiffre de la touche pressée donc ça ferais un truc comme
Code: [Select]
4-1->E  //E=3
Sinon je viens de trouver une façon de faire plus de 16 sprites différentes avec un GDB!
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #217 on: December 14, 2010, 11:46:09 am »
Ouais mais le problème c'est que si j'appuie sur une touche différente que les touches directionnelles, la variable E ne doit changer de valeur or c'est le cas ici.


Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #218 on: December 14, 2010, 11:54:59 am »
Tu peux toujours tout combiner.
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #219 on: December 14, 2010, 11:56:51 am »
C'est à dire ?


Offline Kiligolo

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #220 on: December 15, 2010, 01:07:42 pm »
Faire:
Code: [Select]
If getKey<5 and (getKey>0
getKey-1->E
End
...
C'est ce que je crois comprendre.
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Re: [Axe parser] aide
« Reply #221 on: December 16, 2010, 11:46:54 am »
Ok je vais essayer.


Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #222 on: December 16, 2010, 05:13:46 pm »
Code: [Select]
!If getKey-1=>E<5 and (E>0
0=>E
End
Par exemple.
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #223 on: December 17, 2010, 04:34:55 am »
J'ai essayer vos solutions.
Killigo, ça marche pas car E fait toujours 0.
Quant à la tienne, Kindermoumoute, elle ne fonctionne pas parfaitement car E représente le sens du perso et dès que je maintiens la touche, le sprite du perso varie très rapidement entre de face (E=0) et le sens dirigée par les flèches directionnels donc ça ressemble à rien jusqu'à un moment où le sens se stabilise en direction de là où l'on déplace le perso.


Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] aide
« Reply #224 on: December 17, 2010, 11:40:36 am »
Code: [Select]
If getKey-1=>F<5 and (F>0
F=>E
End
Par exemple.
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