Welcome,
Guest
. Please
login
or
register
.
Did you miss your
activation email
?
1 Hour
1 Day
1 Week
1 Month
Forever
Login with username, password and session length
Home
About
Team
Rules
Stats
Status
Sitemap
Chat
Downloads
Forum
News
Our Projects
Major Community Projects
Recent Posts
Unread Posts
Replies
Tools
SourceCoder3
Other Things...
Omnimaga Radio
TI-83 Plus ASM File Unsquisher
Z80 Conversion Tools
IES TI File Editor
Free RAM areas
Comprehensive Getkeyr table
URL Shortener
Online Axe Tilemap Editor
Help
Contact Us
Change Request
Report Issue/Bug
Team
Articles
Members
View the memberlist
Search For Members
Buddies
Login
Register
Omnimaga
»
Forum
»
Calculator Community
»
[FR]
Section Francophone
»
[FR]
Programmation Axe Parser
(Moderator:
Runer112
) »
[Axe Parser] Projet Space Invaders
« previous
next »
Print
Pages: [
1
]
Go Down
Author
Topic: [Axe Parser] Projet Space Invaders (Read 7524 times)
0 Members and 2 Guests are viewing this topic.
Stryars
LV1
Newcomer (Next: 20)
Posts: 12
Rating: +0/-0
[Axe Parser] Projet Space Invaders
«
on:
March 30, 2012, 04:49:37 pm »
Bonjour
Bon voilà, je me suis lancé sur un projet en axe: faire un shoot'em up du genre Space Invaders
.
J'ai déjà fait toute la partie de tir et de déplacement, ainsi que le menu, mais j'avais envie de faire un petit sondage
:
-Devrais-je faire un sorte de réplique du vrai Space Invaders, avec l'ordonnée bloquée en bas, des blocs destructibles qui bloquent certains tirs, et les invaders qui descendent peu à peu, ou bien un en mode "freestyle"
, avec la possibilité de se déplacer un peu partout, des ennemis qui seraient bloqués à une certaine ordonnée, etc...
A vos commentaires
Et pour la petite explication de mes objectifs, que j'actualiserai pour les intéressés
:
Faire des sprites originaux
Faire un fond animé, genre étoiles ou autre
Faire un système de vie
Faire un système de boss
Faire différents missiles
Faire différents ennemis
Proposez d'autres choses à intégrer, je suis fatigué, et sûr d'en avoir oublié pas mal ^^
EDIT: Oh yeah, and the quick english traduction, by me
:
Spoiler
For
Spoiler
:
Hello Everyone!
I just decided to create and shoot'em up, like Space Invaders, or very successful games.
I already wrote the moving and shooting parts of the programm, but I wanted to have some answers:
-What must I do: Create a game just like Space Invaders, also with destructible blocks, invaders who fell down slowly, ...
Or a game "totally" different, with many weapons, the possibility of moving everywhere, ...
Waiting for some answers
Oh and, by the way, a quick list of my objectives for this project (not complete, i'm tired now, so let's help me to fill it
)
Make good looking sprites
Make an animated background, like stars
Make a health system for the ship or/and the invaders
Make bosses system (who will have many life, and will be big
)
Make differents weapons
Make differents invaders
«
Last Edit: March 30, 2012, 04:58:33 pm by Stryars
»
Logged
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders
«
Reply #1 on:
March 30, 2012, 05:54:12 pm »
Moi j'aime bien le mode freestyle, ça permettrait de corser un peu le jeu (genre des météorites sur les cotés, etc). Si tu as besoin d'aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander ici.
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
Matrefeytontias
Axe roxxor (kinda)
LV10
31337 u53r (Next: 2000)
Posts: 1982
Rating: +310/-12
Axe roxxor
Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders
«
Reply #2 on:
March 31, 2012, 04:06:21 am »
Je trouve que ça serait bien de laisser le choix des deux modes, via un menu ou qqch comme ça
Logged
/\ >< [- |_| _\~ [- /?
All of the TI-z80 screenshots that I will post, unless I specifically mention that it's not the case, will run at 6 MHz.
Always
. If you find that unbelievable, you should check the last link of my sig
Nerdiness
Projects :
[Ndless3.1] nKaruga
,
[Axe] Worms (yes !)
,
[Ndless 3.1] F-Zero TrackSpire (dropped)
,
[Ndless 3.1] nSpeedX 3D (paused)
,
[Ndless 3.1] nRayC, an easy-to-use raycasting (3D) engine in C for your Nspire ! (paused)
Proud author of :
[TI-8x] Jetpack 8x+
,
[TI-8x+] Gravity Walls
,
[ASM for Axe] AxeDCS axiom for Axe programmers
,
[TI-8x+] WiredWorks : a SolidWorks on your Ti-83+/84+ !
,
[TI-8x+] Super Crate Box
,
[Axe] IkarugaX, an awesomely challenging danmaku/shoot-them-up for your TI-83+/84+ !
,
[ASM for Axe] AxeJh3D axiom, a very fast 3D ASM library for Axe coders !
If at a certain moment you think that I'm awesome, you can express it by
giving me one more Internet (>^_^)>
Stryars
LV1
Newcomer (Next: 20)
Posts: 12
Rating: +0/-0
Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders
«
Reply #3 on:
March 31, 2012, 06:25:34 am »
Hmmm... C'est vrai que personnellement, je préférerais le mode "freestyle". Je pense donc rester là-dessus en premier.
Après, faire un menu entre les deux modes serait un peu compliqué, vu qu'ils sont pour ainsi dire totalement différents (pas les même sprites, etc...).
Mais bon je reste sur le freestyle et je verrais au fur et à mesure ce que je ferais du deuxième
P.S. Et je n'hésiterai pas pour les question
Logged
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders
«
Reply #4 on:
April 04, 2012, 12:25:47 am »
Plusieurs modes ce serait bien. Mais commence par un en premier. Par contre dans le vieux Space Invaders je crois que les blocs sont en fait destructible, non? Anyway j'ai hate de voir des captures d'écran.
Logged
Stryars
LV1
Newcomer (Next: 20)
Posts: 12
Rating: +0/-0
Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders
«
Reply #5 on:
December 11, 2012, 01:29:27 pm »
Bon, ça fait un moment que je n'ai pas actualisé ce sujet, et c'est normal, je l'avais semi-abandonné, par cause de surcharge de travail...
En attendant, je suis de retour, et je reprendrait surement mon projet, même si je ne donne pas de garantie et que je ferais ça avec le temps que j'ai, qui n'est pas ailleurs pas énorme
Désolé à tous de pas avoir donné de nouvelles et d'avoir abandonné ça comme ça
Bonne soirée à tous !
Logged
Print
Pages: [
1
]
Go Up
« previous
next »
Omnimaga
»
Forum
»
Calculator Community
»
[FR]
Section Francophone
»
[FR]
Programmation Axe Parser
(Moderator:
Runer112
) »
[Axe Parser] Projet Space Invaders