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[Axe parser] : projet worms
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Topic: [Axe parser] : projet worms (Read 86637 times)
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kindermoumoute
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #45 on:
April 15, 2011, 05:59:42 pm »
Euh.. d'abord mionecraft et world of warcraft ce n'est pas très comparable.
Mais c'est surtout les TPE qui m'ont prit une bonne partie de mon temps dernièrement (lorsque j'en avait).
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #46 on:
April 15, 2011, 06:16:30 pm »
C'est vrai, mais des gens sont devenus accro à MC autant que d'autres l'ont fait avec WoW.
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kindermoumoute
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #47 on:
May 01, 2011, 04:36:49 pm »
Ah oui tu as raison, c'est une addiction diabolique
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Hayleia
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #48 on:
June 04, 2011, 10:22:17 am »
Serait-il possible d'avoir une version béta ? Parce que moi, même avec un TI-ny worms non terminé je m'éclatais. J'avais même trouvé un bug qui me permettait de promener mon worm dans les données de la calculette (mais j'ai oublié), et je me faisait chi*r à empiler les worms, bref.
Tout ça pour dire qu'une béta serait bien. Et flemme de traduire donc...
Would it be possible to have a beta version, even unfinished (that's why it's called beta) ?
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kindermoumoute
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #49 on:
June 04, 2011, 04:29:40 pm »
Cela fait trop longtemps que je n'y ai pas touché. J'ai arrêté au système de physique réaliste que je n'arrivai pas à mettre en place. Peut-être qu'avec les idées claires je m'y remettrais..
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #50 on:
June 05, 2011, 02:37:30 am »
La "physique réaliste" concerne quoi ? Les tirs ?
«
Last Edit: January 31, 2012, 04:01:39 pm by Hayleia
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #51 on:
June 05, 2011, 03:10:51 am »
J'espère que ce projet va continuer. Ce serait dommage si ça s'arrêtait pour de bon.
As tu essayé de demander de l'aide dans la section anglo?
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deeph
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #52 on:
June 05, 2011, 03:44:34 am »
J'sais pas si ça peut te servir mais certains tuto non spécifiques aux TI sont intéressant, comme
http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic5275-1-%5B-Tutorial-%5D-Tir-balistic,-jeu-de-worms,-de-tir.html
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #53 on:
June 05, 2011, 05:32:51 am »
En TI-Basic on arrive à faire de très bons worms, donc en Axe...
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kindermoumoute
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #54 on:
June 05, 2011, 08:11:39 am »
deeph, ton lien a l'air très intéressant !
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #55 on:
June 05, 2011, 06:10:48 pm »
J'ai jamais vu un clone de TinyWorms en BASIC, mais je suis sur que c'est possible en elevant la physique.
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noelthebest
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #56 on:
June 06, 2011, 11:43:46 am »
Yomansz a fait un jeu du type worms pour le TI-Concours, vous pouvez le télécharger sur le site internet.
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #57 on:
June 15, 2011, 03:45:20 am »
Cool, je vais aller voir quand j'aurai le temps
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kindermoumoute
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #58 on:
January 31, 2012, 04:16:15 pm »
Plop,
Hayleia et moi même envisageons de reprendre le projet avec quelques caractéristiques pour le moins alléchantes :
Moteur de déplacement de type smoothscrolling.
Moteur physique réaliste avec accélération, vitesse et déplacement.
Multi-joueur avec gestion de plusieurs worms avec leurs inventaires. (voir image WormsWeapons en lien).
Une ligne d'eau qui fera couler les worms et les objets.
Une multitude d'arme
Si vous voulez nous aider, il y a un paquet d'arme dans worms armageddon, donc on aimerais savoir lesquelles vous voudriez avoir en priorité dans votre inventaire, et si vous êtes motivés pourquoi pas nous faire la sprite qui va avec en noir et blanc :
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #59 on:
January 31, 2012, 04:17:55 pm »
Hmm ce serait nice en effet.
Pour les sprites tu devrais aussi demander dans la section pixel art en cas ou les gens ne visiterait pas ce topic (les posts en français n'apparaissent pas dans le canal IRC anglais).
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