Welcome,
Guest
. Please
login
or
register
.
Did you miss your
activation email
?
1 Hour
1 Day
1 Week
1 Month
Forever
Login with username, password and session length
Home
About
Team
Rules
Stats
Status
Sitemap
Chat
Downloads
Forum
News
Our Projects
Major Community Projects
Recent Posts
Unread Posts
Replies
Tools
SourceCoder3
Other Things...
Omnimaga Radio
TI-83 Plus ASM File Unsquisher
Z80 Conversion Tools
IES TI File Editor
Free RAM areas
Comprehensive Getkeyr table
URL Shortener
Online Axe Tilemap Editor
Help
Contact Us
Change Request
Report Issue/Bug
Team
Articles
Members
View the memberlist
Search For Members
Buddies
Login
Register
Omnimaga
»
Forum
»
Calculator Community
»
[FR]
Section Francophone
»
[FR]
Programmation Axe Parser
(Moderator:
Runer112
) »
[Axe parser] : projet worms
« previous
next »
Print
Pages:
1
2
3
[
4
]
5
6
7
Go Down
Author
Topic: [Axe parser] : projet worms (Read 85946 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #45 on:
April 15, 2011, 05:59:42 pm »
Euh.. d'abord mionecraft et world of warcraft ce n'est pas très comparable.
Mais c'est surtout les TPE qui m'ont prit une bonne partie de mon temps dernièrement (lorsque j'en avait).
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #46 on:
April 15, 2011, 06:16:30 pm »
C'est vrai, mais des gens sont devenus accro à MC autant que d'autres l'ont fait avec WoW.
Logged
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #47 on:
May 01, 2011, 04:36:49 pm »
Ah oui tu as raison, c'est une addiction diabolique
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
Hayleia
Programming Absol
Coder Of Tomorrow
LV12
Extreme Poster (Next: 5000)
Posts: 3367
Rating: +393/-7
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #48 on:
June 04, 2011, 10:22:17 am »
Serait-il possible d'avoir une version béta ? Parce que moi, même avec un TI-ny worms non terminé je m'éclatais. J'avais même trouvé un bug qui me permettait de promener mon worm dans les données de la calculette (mais j'ai oublié), et je me faisait chi*r à empiler les worms, bref.
Tout ça pour dire qu'une béta serait bien. Et flemme de traduire donc...
Would it be possible to have a beta version, even unfinished (that's why it's called beta) ?
Logged
I own: 83+ ; 84+SE ; 76.fr ; CX CAS ; Prizm ; 84+CSE
Sorry if I answer with something that seems unrelated, English is not my primary language and I might not have understood well. Sorry if I make English mistakes too.
click here to know where you got your last +1s
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #49 on:
June 04, 2011, 04:29:40 pm »
Cela fait trop longtemps que je n'y ai pas touché. J'ai arrêté au système de physique réaliste que je n'arrivai pas à mettre en place. Peut-être qu'avec les idées claires je m'y remettrais..
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
Hayleia
Programming Absol
Coder Of Tomorrow
LV12
Extreme Poster (Next: 5000)
Posts: 3367
Rating: +393/-7
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #50 on:
June 05, 2011, 02:37:30 am »
La "physique réaliste" concerne quoi ? Les tirs ?
«
Last Edit: January 31, 2012, 04:01:39 pm by Hayleia
»
Logged
I own: 83+ ; 84+SE ; 76.fr ; CX CAS ; Prizm ; 84+CSE
Sorry if I answer with something that seems unrelated, English is not my primary language and I might not have understood well. Sorry if I make English mistakes too.
click here to know where you got your last +1s
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #51 on:
June 05, 2011, 03:10:51 am »
J'espère que ce projet va continuer. Ce serait dommage si ça s'arrêtait pour de bon.
As tu essayé de demander de l'aide dans la section anglo?
Logged
deeph
LV4
Regular (Next: 200)
Posts: 138
Rating: +6/-0
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #52 on:
June 05, 2011, 03:44:34 am »
J'sais pas si ça peut te servir mais certains tuto non spécifiques aux TI sont intéressant, comme
http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic5275-1-%5B-Tutorial-%5D-Tir-balistic,-jeu-de-worms,-de-tir.html
Logged
+1/-0 karm for this message
noelthebest
LV5
Advanced (Next: 300)
Posts: 283
Rating: +20/-0
Worldwide Combos
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #53 on:
June 05, 2011, 05:32:51 am »
En TI-Basic on arrive à faire de très bons worms, donc en Axe...
Logged
https://www.worldwide-combos.com
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #54 on:
June 05, 2011, 08:11:39 am »
deeph, ton lien a l'air très intéressant !
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #55 on:
June 05, 2011, 06:10:48 pm »
J'ai jamais vu un clone de TinyWorms en BASIC, mais je suis sur que c'est possible en elevant la physique.
Logged
noelthebest
LV5
Advanced (Next: 300)
Posts: 283
Rating: +20/-0
Worldwide Combos
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #56 on:
June 06, 2011, 11:43:46 am »
Yomansz a fait un jeu du type worms pour le TI-Concours, vous pouvez le télécharger sur le site internet.
Logged
https://www.worldwide-combos.com
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #57 on:
June 15, 2011, 03:45:20 am »
Cool, je vais aller voir quand j'aurai le temps
Logged
kindermoumoute
LV8
Addict (Next: 1000)
Posts: 836
Rating: +54/-3
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #58 on:
January 31, 2012, 04:16:15 pm »
Plop,
Hayleia et moi même envisageons de reprendre le projet avec quelques caractéristiques pour le moins alléchantes :
Moteur de déplacement de type smoothscrolling.
Moteur physique réaliste avec accélération, vitesse et déplacement.
Multi-joueur avec gestion de plusieurs worms avec leurs inventaires. (voir image WormsWeapons en lien).
Une ligne d'eau qui fera couler les worms et les objets.
Une multitude d'arme
Si vous voulez nous aider, il y a un paquet d'arme dans worms armageddon, donc on aimerais savoir lesquelles vous voudriez avoir en priorité dans votre inventaire, et si vous êtes motivés pourquoi pas nous faire la sprite qui va avec en noir et blanc :
Logged
Projects
:
Worms armageddon z80
:
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
DJ Omnimaga
Clacualters are teh gr33t
CoT Emeritus
LV15
Omnimagician (Next: --)
Posts: 55943
Rating: +3154/-232
CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #59 on:
January 31, 2012, 04:17:55 pm »
Hmm ce serait nice en effet.
Pour les sprites tu devrais aussi demander dans la section pixel art en cas ou les gens ne visiterait pas ce topic (les posts en français n'apparaissent pas dans le canal IRC anglais).
Logged
Print
Pages:
1
2
3
[
4
]
5
6
7
Go Up
« previous
next »
Omnimaga
»
Forum
»
Calculator Community
»
[FR]
Section Francophone
»
[FR]
Programmation Axe Parser
(Moderator:
Runer112
) »
[Axe parser] : projet worms