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Programmation Axe Parser
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Runer112
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[Axe parser] : projet worms
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Topic: [Axe parser] : projet worms (Read 86625 times)
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mdr1
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Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #90 on:
March 19, 2012, 11:19:10 am »
Cool que le projet se poursuive !
Il y a-t-il une version bêta dans laquelle il y ait tout ?
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kindermoumoute
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Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #91 on:
March 19, 2012, 01:23:03 pm »
Nope, étant donné qu'on a pas de jeu fonctionnel pour l'instant. Mais promis on avancera le projet.
(après le TI-Concours
)
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Worms armageddon z80
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- Map editor : 80%
- Game System : 0%
Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
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Eiyeron
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(-_(//));
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #92 on:
August 01, 2012, 08:53:40 am »
* Eiyeron pokes Kindermoumoute
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kindermoumoute
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Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #93 on:
August 01, 2012, 01:55:54 pm »
* kindermoumoute runs
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Matrefeytontias
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Axe roxxor
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #94 on:
December 08, 2012, 09:34:21 am »
Hyper-mega-über-necro-post-de-la-mort-of-the-death
* Matrefeytontias runs
Bon sérieusement, je suppose que le projet est dead ?
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,
[Axe] Worms (yes !)
,
[Ndless 3.1] F-Zero TrackSpire (dropped)
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Proud author of :
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,
[TI-8x+] Super Crate Box
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[Axe] IkarugaX, an awesomely challenging danmaku/shoot-them-up for your TI-83+/84+ !
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[ASM for Axe] AxeJh3D axiom, a very fast 3D ASM library for Axe coders !
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kindermoumoute
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Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #95 on:
December 09, 2012, 06:46:22 pm »
* kindermoumoute runs.
PS : si t'es très motivé, les sources sont toujours là, le mieux serait de relancer hayleia aussi.
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #96 on:
December 09, 2012, 06:58:38 pm »
Je crois que Hayleia est occupé avec Tinycraft en ce moment par contre
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Hayleia
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Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #97 on:
December 10, 2012, 01:24:38 am »
(Lol, ça me fait toujours bizarre de tomber sur un topic en français soudain
)
Et moi en ce moment, c'est surtout la prépa qui m'occupe, plus que mes projets
Mais effectivement, j'ai aussi TinyCraft (occupe bien mes vacances), Robbox (occupe mon temps de midi à l'école), KoFiX (basse priorité) et mon entrée pour la compétition EspaceTI (ne sera plus un problème après le 20), donc ça m'arrangerait si Matref prenait ma place
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Sorry if I answer with something that seems unrelated, English is not my primary language and I might not have understood well. Sorry if I make English mistakes too.
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Axe roxxor
Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #98 on:
December 10, 2012, 08:03:08 am »
Euuuh ouais mais nan
moi j'ai WiredWorks, Super Crate Box (not dead yet o/) et OmniRPG ousque je fais toujours des trucs. C'est pas le moment de se lancer dans un gros projet en plus
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neuronix
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Re: [Axe parser] : projet worms
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Reply #99 on:
September 10, 2016, 04:48:42 am »
J'imagine que le projet est mort?
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TIfanx1999
ಠ_ಠ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
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Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #100 on:
September 10, 2016, 05:28:43 pm »
Yes, I think it's safe to say that this project is dead. No post since 2012.
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neuronix
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Re: [Axe parser] : projet worms
«
Reply #101 on:
September 16, 2016, 07:26:54 am »
Ok, thanks.
What a shame! This was a good project
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