L'Axe Parser Editer

 

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Auteurs : kindermoumoute et wag1
Difficulté : Intermédiaire
Temps d'étude estimé : 1 mois, 1 minute


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Créé : Le 09/10/2010 à 21:19:22
Avancement : 20%
Licence : Copie non autorisée

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L'Axe Parser se résume à deux choses : facilité d'utilisation et rapidité.
A la fin de ce tuto, vous serez en mesure de :

  • Dessiner des sprites.
  • Manipuler des variables propre à la calculatrice (comme les appvars, les Pic, ...etc).
  • Faire des jeux multijoueurs via un câble.
  • Faire apparaitre 3 niveaux de gris ou 4 niveaux de gris.
  • Faire sortir du son sur des écouteurs.
  • Gérer le multi-touche.
  • Gérer le réglage du contraste.
  • et bien plus encore...



Le tout à la même vitesse que n'importe que programme fait en ASM.


Ce cours est composé des parties suivantes :

  • Les débuts
  • Programmation avancé
  • Annexe

Partie 1 : Les débuts Editer

Bon, oui j'ai dit que l'Axe Parser est simple d'utilisation, cependant, pour que cela paraîsse ainsi, il faut des bases.. et je n'ai jamais dit que ces bases étaient simples à apprendre =).



    • 1) Information et installation

Icône du chapitre

      • Les avantages
      • Les inconvénients
      • Les outils
      • Notion de compilation
      • Q.C.M.


    • 2) Mon premier programme

Icône du chapitre

      • Créer le source
      • Afficher du texte
      • Faire un pause
      • Q.C.M.


    • 3) Variables et calculs

Icône du chapitre

      • Les variables et quelques notions de mathématiques
      • Notions de booléens
      • Exercice
      • Résultat
      • Q.C.M.


    • 4) Les conditions

Icône du chapitre

      • Explication de la condition
      • Les conditions ; si, sinon, ou sinon.
      • Les conditions inverse
      • Les conditions décrémentés
      • Q.C.M.


    • 5) Les boucles

Icône du chapitre

      • La boucle Repeat
      • La boucle While
      • La boucle For


    • 6) Le getKey

Icône du chapitre

      • Explication
      • Le getKey en action
      • Exercice
      • Résultat
      • Q.C.M.


    • 7) TP n°1 : la pluie de numéro

Icône du chapitre

      • Quelques consignes
      • Les commandes à connaitre
      • Correction
      • Les ajouts possibles


Ici vous avez principalement vu les bases nécessaires pour faire tourner tout programme. Elles sont souvent similaires entre chaque langage de programmation. Seulement, ces langages ont chacun leurs particularités (nous verrons celles de l'Axe Parser dans la partie suivante). Néanmoins avant d'y aller tout de suite, relisez bien cette partie, vérifiez que vous avez tout saisi, faites des petits programmes pour vous entraîner, retenez votre respiration.. et direction la prochaine partie ==> [].


Partie 2 : Programmation avancé Editer

Dans Cette partie nous étudierons les bases propres à l'Axe Parser. La difficulté de ce chapitre est un cran plus élevé que le chapitre précèdent, il est donc nécessaire de lire attentivement chaque chapitre et de s'entraîner (c'est comme cela que vous apprendrez). Sur ce allons y !



    • 1) Les pointeurs

Icône du chapitre

      • La théorie
      • La pratique
      • Évolution possible
      • Q.C.M.


    • 2) Les Data

Icône du chapitre

      • Le Binaire et l'hexadécimal
      • Une histoire d'octels
      • Première sprite
      • Q.C.M.


    • 3) Les listes

Icône du chapitre


Maintenant vous êtes rodé comme jamais contre tous programmes en Axe Parser, je vous conseil de lire l'annexe une dernière fois, et partez pour créer le meilleur de vous même.


Partie 3 : Annexe Editer

Ici, toutes les commandes, le vocabulaire, des exemples de fonctions,.. bref tout ce qu'il faut mettre en annexe



    • 1) Commandes

Icône du chapitre



    • 2) Erreurs et vocabulaire

Icône du chapitre

      • Les erreurs
      • Vocabulaires


    • 3) Des fonctions biens utiles

Icône du chapitre


Vous ne connaîtrez peut être jamais cette annexe par cœur, donc j'essaierais de créer une version hors ligne de celle ci pour que vous puissiez programmer partout (même la ou il n'y a pas internet).


Voilà si vous avez bien tout lu vous êtes maintenant capable de faire l'impossible avec votre calculatrice!
Quelques liens pour faire partager vos projets ou poser des questions : chez omnimaga,

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Créé : Le 09/10/2010 à 21:19:22
Avancement : 20%
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