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(enfin ça je pense que tu le sais déjà)
:GetCalc("appvA",40)->L1
GetCalc("appvA",40)->A// j'ai l'adresse de l'appvar[1111111111111111]->Pic0A[2222222222222222][3333333333333333]// on a pas besoin des autres pointeurs ( les pic0B,C) car Pic0B=(Pic0A+8) et Pic0C=(Pic0A+16)// après on va copier les spirites dans l'appvCopy(Pic0A,A,24)
GetCalc("appvA")->APt-On(0,0,A)Pt-On(8,0,A+8)...
c'est génial mais j'ai encore un tout petit petit petit truc...Peux-t-on faire:GetCalc("appvA")->A:A->Pic0:A+16->Pic0tout ca pour stocker les sprites dans des pointeurs differents...
En fait, je crois surtout qu'il faut vite apprendre la différence entre pointeur et variable. Tout sera clair à partir de là et rien ne le sera sans ça.