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The Axe Parser Project / Re: Axe Parser
« on: January 06, 2012, 12:13:57 pm »
I agree with Kindermoumoute. That would be a great idea.
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The Axe Parser Project / Re: Axe Parser« on: January 06, 2012, 12:13:57 pm »
I agree with Kindermoumoute. That would be a great idea.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: les sprites gris?« on: December 25, 2011, 05:21:49 am »
De rien
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: les sprites gris?« on: December 24, 2011, 05:07:37 am »
Si tu veux 3 niveaux de gris (blanc, gris et noir), il suffit d'afficher avec Pt-On()r, la partie en gris et avec Pt-On() la partie en noir et de superposer les deux sprite.
Autrement, pour avoir 4 niveaux de gris (blanc, gris clair, gris foncé, noir), Tu affiches avec Pt-On() et Pt-On()r, les pixels du sprite en noir, avec Pt-On() seulement les pixels du sprite en gris foncé et Pt-On()r seulement, les pixels du sprite en gris clair (et avec rien pour le blanc !). 4
[FR] Programmation Axe Parser / Re: les sprites gris?« on: December 23, 2011, 05:07:26 am »
Pour afficher des sprites en gris il faut rajouter le r (qui se trouve en faisant 2nd + apps) à la fin de l'instruction pt-On et à la fin de Dispgraph. Tu auras donc quelque chose comme :
pt-On(0,0,[FFFFFFFFFFFFFFFF])r Dispgraphr 5
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe Parser] Tutoriel sur le site du zéro« on: February 24, 2011, 11:18:03 am »
Je suis encore là mais c'est vrai qu'en ce moment je ne suis plus très actif sur ce forum (sur ma TI non plus).
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: February 09, 2011, 09:29:35 am »
Cool, je l'attendais cette partie
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe Parser] Tutoriel sur le site du zéro« on: January 31, 2011, 01:43:36 pm »
Ah oui en fait bienvenue Gawil
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe Parser] Tutoriel sur le site du zéro« on: January 28, 2011, 11:58:52 am »
Sa sert à désactiver le curseur de chargement que tu peux voir dans les programmes en basic en haut à droite et sert aussi à de pas afficher "Done" à la fin de l'exécution du programme.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: January 13, 2011, 11:24:42 am »
Ouais surement sinon utilise un Else
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: January 06, 2011, 11:27:25 am »
Regarde ici.
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[FR] Hors-Sujet / Re: Qu'est-ce qui vous a poussé à vous inscrire sur Omni?« on: January 02, 2011, 11:01:39 am »
C'est l'Axe Parser qui m'a inciter à m'inscrire sur ce Forum.
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[FR] Autre Sujets de Programmation TI, Casio et Aide / Re: Quel langage sur TI préférez-vous ?« on: January 02, 2011, 10:59:56 am »
Moi aussi je préfère l'Axe grâce à sa facilité d'utilisation et toutes les fonctions comme les Datas qui n'existait pas sur le TI BASIC. De plus, ce langage peut être utilisé directement sur sa TI.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe Parser] Tutoriel sur le site du zéro« on: January 01, 2011, 11:32:12 am »
Bonne année tout le monde et vivement la sortie du tuto.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: December 17, 2010, 12:12:08 pm »
Et maintenant, pour la gestion des pas du personnage: il faut que E fasse Getkey-1(1er Pas) Puis E fasse Getkey+3 s'il est inférieur à 4(2ème pas).
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: December 17, 2010, 04:34:55 am »
J'ai essayer vos solutions.
Killigo, ça marche pas car E fait toujours 0. Quant à la tienne, Kindermoumoute, elle ne fonctionne pas parfaitement car E représente le sens du perso et dès que je maintiens la touche, le sprite du perso varie très rapidement entre de face (E=0) et le sens dirigée par les flèches directionnels donc ça ressemble à rien jusqu'à un moment où le sens se stabilise en direction de là où l'on déplace le perso. |
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