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Messages - Metallica

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The Axe Parser Project / Re: Axe Parser
« on: January 06, 2012, 12:13:57 pm »
I agree with Kindermoumoute. That would be a great idea.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: les sprites gris?
« on: December 25, 2011, 05:21:49 am »
De rien ;)

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: les sprites gris?
« on: December 24, 2011, 05:07:37 am »
Si tu veux 3 niveaux de gris (blanc, gris et noir), il suffit d'afficher avec Pt-On()r, la partie en gris et avec Pt-On() la partie en noir et de superposer les deux sprite.

Autrement, pour avoir 4 niveaux de gris (blanc, gris clair, gris foncé, noir), Tu affiches avec Pt-On() et Pt-On()r, les pixels du sprite en noir, avec Pt-On() seulement les pixels du sprite en gris foncé et Pt-On()r seulement, les pixels du sprite en gris clair (et avec rien pour le blanc !).

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: les sprites gris?
« on: December 23, 2011, 05:07:26 am »
Pour afficher des sprites en gris il faut rajouter le r (qui se trouve en faisant 2nd + apps) à la fin de l'instruction pt-On et à la fin de Dispgraph. Tu auras donc quelque chose comme :

pt-On(0,0,[FFFFFFFFFFFFFFFF])r
Dispgraphr

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Je suis encore là mais c'est vrai qu'en ce moment je ne suis plus très actif sur ce forum (sur ma TI non plus).

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: February 09, 2011, 09:29:35 am »
Cool, je l'attendais cette partie :)

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Ah oui en fait bienvenue Gawil ;D

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Sa sert à désactiver le curseur de chargement que tu peux voir dans les programmes en basic en haut à droite et sert aussi à de pas afficher "Done" à la fin de l'exécution du programme.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: January 13, 2011, 11:24:42 am »
Ouais surement sinon utilise un Else

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: January 06, 2011, 11:27:25 am »
Regarde ici.

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C'est l'Axe Parser qui m'a inciter à m'inscrire sur ce Forum.

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Moi aussi je préfère l'Axe grâce à sa facilité d'utilisation et toutes les fonctions comme les Datas qui n'existait pas sur le TI BASIC. De plus, ce langage peut être utilisé directement sur sa TI.

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Bonne année tout le monde et vivement la sortie du tuto.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 17, 2010, 12:12:08 pm »
Et maintenant, pour la gestion des pas du personnage: il faut que E fasse Getkey-1(1er Pas) Puis E fasse Getkey+3 s'il est inférieur à 4(2ème pas).

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 17, 2010, 04:34:55 am »
J'ai essayer vos solutions.
Killigo, ça marche pas car E fait toujours 0.
Quant à la tienne, Kindermoumoute, elle ne fonctionne pas parfaitement car E représente le sens du perso et dès que je maintiens la touche, le sprite du perso varie très rapidement entre de face (E=0) et le sens dirigée par les flèches directionnels donc ça ressemble à rien jusqu'à un moment où le sens se stabilise en direction de là où l'on déplace le perso.

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