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Messages - andrei210

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TI Z80 / Re: Pokemon Topaze (Axe)
« on: April 07, 2012, 02:03:26 pm »
Did the calc asked you to Garbage collect at some point ? (If yes, what did you answer ?)
(est-ce que la calculette a demandé Reorganiser mem a un moment ? (si oui, qu'as tu repondu ?))
No it never asked it

Yeah, the PC is not that intuitive, even with the arrows around the number of the box. Sorry Tongue
(ouais, c'est vrai que je pouvais faire mieux question intuitivité pour la boite Tongue)
No problem ^^. And I think I am really dumb, I could understand much quicker if I had saw the box's number at the right.

If you are only level 7, I doubt any Pokemon can beat the Onix. I usually use level 12 Butterfree to beat him.
(au niveau 7, tu risque d'avoir du mal, quelque soit le Pokemon que tu utilise. En general j'utilise un Papilusion niveau 12 pour battre Pierre)
I Actually used a Pikachu,Roucool(pidgey) and oddish(mystherbe) lvl 10-12 with no potion.

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TI Z80 / Re: Pokemon Topaze (Axe)
« on: April 07, 2012, 08:59:05 am »
Was it a wall next to the Pokemon Center's door or a wall that has nothing to do with it ?
(c'etait un mur pres de la porte d'ou tu devais sortir ou un mur lointain qui n'a rien a voir avec le centre Pokemon ?)
I think it has nothing to do with the first city. If i see it later in the game I will tell you exactly where I spawned.
(J'ai pas reconnu l'endroit mais j'ai chercher autours de la ville, ya rien qui y ressemble. Si je reconnais l'endroit plus tard dans le jeu je te dirais où c'était)

Did you quit the game and relaunched it before exiting the Pokemon Center ?
(est-ce que tu avais quitté le jeu entre le moment ou tu as pris ton Nidoran dans la boite et celui ou tu es sorti du centre ?)
No but I entered/quited the PC many times and I changed many time pokemon's slot because it took me about 5 minuts to understand how the PC works ^^'
(non mais j'ai allumer/eteint le PC 5 ou 6 foix et j'ai changé le nidoran de boite un certain nombre de fois car au debut je ne comprenais pas du tout comment les boites marchaient)

A question : Is there any pokemon at the beginning who has a very effective attack against rock pokemons ? It's hard to beat onix by using level 7 pokemons with flying,eletrick and normal attacks.

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TI Z80 / Re: Pokemon Topaze (Axe)
« on: April 07, 2012, 08:12:41 am »
I think i am the more unlucky player of your game xD

I've found a bug but i can't make it appear a second time :
When I came out from the pokemon center it made me appear IN a wall instead of at the pokemon center's door.
I don't know where this wall is but if I recognize it later in the game i will tell you.

It was again just after the beginning of the game, i had captured an nidoranM and buyed 1 potion and then came to pkmn center in order to heal my pkmns and take nidoran from the pc.

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TI Z80 / Re: Pokemon Topaze (Axe)
« on: April 06, 2012, 02:32:53 pm »
like being able to use more than 3 items :P)
3 items ? I though that le Elixir one was not fixed yet

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TI Z80 / Re: Pokemon Topaze (Axe)
« on: April 06, 2012, 01:46:03 pm »
In your program, an evolution MUST be from pokemon X to pokemon X+1 ? If not you just need to add them at the end.

Hi andrei and welcome to the forums :D
I am not a newcomer but thanks =)

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TI Z80 / Re: Pokemon Topaze (Axe)
« on: April 05, 2012, 04:27:54 pm »
You will need to add only two pokemons to make this feature usefull : Alakazam(Alakazam) and Golem(Grolem)
[Because Gengar(Ectoplasma) and Machamp(Mackogneur) are already in the game]

These 4 ones are the only ones which doesn't need to carry any item to evolve during the trade.

[Bien sur t'es pas obligé de le faire surtout que apparemment je suis le seul a le demander ^^]

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TI Z80 / Re: Pokemon Topaze (Axe)
« on: April 05, 2012, 02:40:01 pm »
I think I forgot this information when I played. (I have read the entire readme and the 14 pages of this thread so I can't remember all that stuff xD)
Thank you =)

ps : Is it a bug ? if yes, will you fix it ? ( I mean there is no point to let player freeze their calculator ^^)

ps2 : I have an Idea to perfect the game ! I think this idea is for Zer044. Since when can now trade our pokemons with a program we should be able to have pokemon which need to be traded in order to evolve. (in this version, the only one is Kadabra->Alakazam)

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TI Z80 / Re: Pokemon Topaze (Axe)
« on: April 05, 2012, 11:26:42 am »
Hi !
I installed the game this morning but when i played the game had a freeze and i had to reset my calculator.


It was in my 2nd fight at the very beginning. I used the screen Show/Hide two times in a row and then pressed ON (ps : I don't know if the calc was already frozen when I pressed ON)

Translation because my french is better than my english and the programmer is french :
[En gros j'etais donc dans mon 2e combat dans les herbes de gauche, j'ai affiché puis éteint l’écran 2 fois d'affiler et j'ai j'ai appuyé sur ON (note : je ne suis pas sur si la calculatrice avait deja freezé quand j'ai appuyer sur ON. En tout cas plus aucune touche ne marchait]

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: utilisation de input ?
« on: November 28, 2011, 10:44:33 am »
merci ! je vais y jeter un coup d’œil de suite :D

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[FR] Programmation Axe Parser / utilisation de input ?
« on: November 27, 2011, 04:59:58 am »
(re)bonjour tout le monde !

Pour m'entrainer j'ai voulu refaire un programme très simple que j'avais déjà fait en TI-Basic mais je rencontre un probleme. il semblerait que j'utilise mal la fonction input. J'essaye de faire en sorte que l'utilisateur du programme puisse choisir un chiffre donc j'ai d'abord essayé avec :
inputA   puis  input->A
mais aucun des deux n'a fais marché le programme correctement alors que dans le programme si je remplace tous les A par un chiffre fixe (expl : 7) ça marche...

Dites si vous pensez que c'est pourtant la bonne utilisation de input et je passerai le code en entier (il est pas long).
merci d'avance =)

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: output n'affiche rien
« on: October 28, 2011, 09:58:45 am »
merci pour ta réponse rapide =)
En fais finalement il n'y a plus de problème car dans mon cas, R1 était toujours égal a 13 d'où le fais qu'il n'affiche pas le a cause du décalage.

Mais ça entraine une autre question : comment les programmeurs font lorsqu'ils ne savent pas si la valeur a afficher sera plutôt grande (12345) ou petite (12) ?

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[FR] Programmation Axe Parser / output n'affiche rien
« on: October 28, 2011, 08:59:46 am »
Bonjour a tous, je débute l'Axe Parser et je rencontre déjà un problème dans mon programme :
j'ai cette ligne de code dans une de mes fonctions : "OutPut(r1,r2,B>Dec" mais B n'est pas affiché.
Lorsque je remplace R1 par 3, il réussi a afficher B. J'ai donc cru que c'étais R1 le problème mais pourtant lorsque je remplace simplement B>Dec par "TEXT" il affiche le texte.
Je ne comprends vraiment pas ce qui cloche donc si quelqu'un a une idée je sui preneur.

Merci d'avance =)

[EDIT] ah oui j'oubliais lorsque je remplace le >Dec par un >Char il me met bien un symbole... C'est vraiment incompréhensible  :banghead:

[EDIT2] Apres quelques tests j'ai decouvert que lorsque OutPut affichais un nombre et non un texte celui-ci etais toujours decalé de 4 vers la droite. Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi ?

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