1
Other Calculators / Re: Round 2 : TRON (gifs ti-concours)
« on: May 19, 2012, 03:47:01 am »
Hi Noël, can you send me the gif of the match between Claros and me and the gif of the match between daemon2011 and me please?
This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.
Pages: [1] 2
1
Other Calculators / Re: Round 2 : TRON (gifs ti-concours)« on: May 19, 2012, 03:47:01 am »
Hi Noël, can you send me the gif of the match between Claros and me and the gif of the match between daemon2011 and me please?
3
[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Tuto skin perso pour Wabbitemu« on: May 08, 2012, 05:31:40 pm »
De rien . On peut espérer un petit éditeur de skin dans quelques temps peut être...
4
[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Tuto skin perso pour Wabbitemu« on: May 06, 2012, 03:43:39 pm »
Tuto mis à jour, si des remarques supplémentaires vous viennent à l'esprit, faîtes m'en part Bonne soirée.
5
[FR] Autres Discussions TI et Casio / Tuto skin perso pour Wabbitemu« on: May 03, 2012, 03:27:01 pm »
Beaucoup de personnes se demandent comment créer leur skin perso pour Wabbitemu, grâce aux informations de persalteas, juju, et d'autres j'ai rédiger un mini tutoriel pour réaliser ses propres skin. Il manque peut-être des choses.
Télécharger le ici. Bonne soirée! EDIT: Tuto mis a jour suite à de nouvelles informations de linkakro 6
Other Calculators / Re: Round 2 : TRON (gifs ti-concours)« on: April 29, 2012, 11:04:15 am »
Thank's for the results but when I said 'gif', in fact I asked you for the screenshot of the match
So can we have the screenshot of the macth between mdr1 and me please? Thank's EDIT: Thank's for the mail, I have the gif 7
Other Calculators / Re: Round 2 : TRON (gifs ti-concours)« on: April 29, 2012, 05:37:51 am »Can we have a link to the gif of the match between mdr1 and me (mdr1 wins 5-2) please?? 8
Other Calculators / Re: Round 2 : TRON (gifs ti-concours)« on: April 28, 2012, 03:25:26 pm »
Can we have a link to the gif of the match between mdr1 and me (mdr1 wins 5-2) please?
9
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Image Pic« on: September 18, 2011, 12:06:52 pm »
Au temps pour moi, je n'y avais pas penser...
10
[FR] Programmation Axe Parser / Re: réutiliser GDB ?« on: September 18, 2011, 10:23:18 am »
Oui voilà 8*16, divisé par 2
Encore merci 11
[FR] Programmation Axe Parser / Re: réutiliser GDB ?« on: September 18, 2011, 10:09:07 am »
Merci! Effectivement j'avais penser à un truc comme ça, pour le choix de la 'partie' du GDB, je mettais GDB1+8, etc... x)
Tu es sur du 48? Je mettrai plutôt 96...? EDIT:j'ai du me gourer ailleurs, mais j'obtiens la bonne map avec 48, et 96... RE-EDIT: tu as raison,c'est bien 48, au temps pour moi, donc merci, ça marche parfaitement 12
[FR] Programmation Axe Parser / Re: réutiliser GDB ?« on: September 18, 2011, 08:33:39 am »
Oui il font tous la meme taille, exemple:
Code: [Select] [000000000000]->GDBX Mais je pense en effet au probleme de la fonction aff... je pense que je vais mettre ce code dans les fonctions N1... Parce que le pointeur à besoin d'être connu... donc bon, sinon on peut blinder la fonction AFF de conditions, mais ça revient au même, une fonction d'affichage différente pour chaque GDB...
13
[FR] Programmation Axe Parser / Re: réutiliser GDB ?« on: September 18, 2011, 08:12:04 am »
Désolé, en fait, il s'agit de code pour des map, et donc par exemple A est le numéro du niveau,et chaque niveau une map différente, mais je crois avoir parer le problème, en utilisantdes fonctions, je réécris l'affichage de la map un GDB= 1 niveau, et j'appelle la fonction dans la partie déplacement du personnage par exemple.
Je ne sais pas si j'ai été assez clair... En gros (très gros...): Code: [Select] :Repeat getkey(15)
14
Miscellaneous / Re: What State/Province/Country do you live in?« on: September 18, 2011, 06:41:54 am »
I live in France
15
[FR] Programmation Axe Parser / réutiliser GDB ?« on: September 18, 2011, 05:33:10 am »
Bonjour à tous, un nouveau problème vient à moi... Est-il possible de supprimer (ou changer...) un pointeur statique? Par exemple (le problème):
Code: [Select] :If A=1 (Les [...] représente des codes hexa corrects) Le problème est que lors de la compilation, j'obtiens une erreur Dupplicate sur le 2eme GDB... Comment parer cela? A part stocker le 2eme code dans GDB2 etc...
Pages: [1] 2
|
|