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Topics - Stryars

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[FR] Programmation Axe Parser / [Axe Parser] Projet Space Invaders
« on: March 30, 2012, 04:49:37 pm »
Bonjour  :)

Bon voilà, je me suis lancé sur un projet en axe: faire un shoot'em up du genre Space Invaders  >B).
J'ai déjà fait toute la partie de tir et de déplacement, ainsi que le menu, mais j'avais envie de faire un petit sondage  ::):

-Devrais-je faire un sorte de réplique du vrai Space Invaders, avec l'ordonnée bloquée en bas, des blocs destructibles qui bloquent certains tirs, et les invaders qui descendent peu à peu, ou bien un en mode "freestyle"  *.*, avec la possibilité de se déplacer un peu partout, des ennemis qui seraient bloqués à une certaine ordonnée, etc...
A vos commentaires  ;D

Et pour la petite explication de mes objectifs, que j'actualiserai pour les intéressés  ;):

  • Faire des sprites originaux
  • Faire un fond animé, genre étoiles ou autre
  • Faire un système de vie
  • Faire un système de boss
  • Faire différents missiles
  • Faire différents ennemis

Proposez d'autres choses à intégrer, je suis fatigué, et sûr d'en avoir oublié pas mal ^^

EDIT: Oh yeah, and the quick english traduction, by me  :P:

Spoiler For Spoiler:
Hello Everyone!
I just decided to create and shoot'em up, like Space Invaders, or very successful games.
I already wrote the moving and shooting parts of the programm, but I wanted to have some answers:

-What must I do: Create a game just like Space Invaders, also with destructible blocks, invaders who fell down slowly, ...
                        Or a game "totally" different, with many weapons, the possibility of moving everywhere, ...
Waiting for some answers :D

Oh and, by the way, a quick list of my objectives for this project (not complete, i'm tired now, so let's help me to fill it :) )

  • Make good looking sprites
  • Make an animated background, like stars
  • Make a health system for the ship or/and the invaders
  • Make bosses system (who will have many life, and will be big :D )
  • Make differents weapons
  • Make differents invaders


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[FR] Programmation Axe Parser / Problème Pt-change()
« on: March 12, 2012, 01:25:30 pm »
Bonjour bonjour!
Alors voilà, j'ai depuis ce matin un petit problème: mon Pt-change ne fonctionne plus... Du moins plus correctement:

Par exemple pour le sprite [0004020102040000], qui représente tout simplement une petite flèche, le Pt-change() va l'afficher, en supprimant tous les pixels derrière (comme le ferait un Pt-on()). Tandis que le Pt-on()va lui prendre la place du Pt-off(), et le Pt-off() va lui faire  peut près la même chose que le Pt-change(), mais si on déplace la flèche (avec un Pt/DispGraph/Pt), la flèche ne disparaîtra pas de sa position précédente.

Pourtant, ce bug n'est apparent que sur un seul de mes programmes (malheureusement en cours de développement et le plus important...) et pas sur les autres...

Quelqu'un aurait-il une solution?

Bonne soirée!

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[FR] Programmation Axe Parser / Insertion par prgm()
« on: March 10, 2012, 06:30:59 am »
Bonjour bonjour,
Je me demandais simplement quels étaient les avantages de la création d'un programme en Axe à l'aide de plusieurs section (mises dans des programmes puis insérées dans le code à l'aide de la commande prgm() )
Je sais déjà que ça permet d'avoir moins de boulot pour le debuggage, et cela m'a beaucoup aidé, mais y a t il d'autres avantages?

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[FR] Programmation Axe Parser / Tutorial Axe
« on: March 08, 2012, 02:03:16 pm »
Bonjour bonjour!
Alors voilà, je suis nouveau dans ce monde qu'est l'Axe, et je n'y connais pas grand chose (mon plus grand programme était un Space Invaders, totalement opérationnel, que je compte largement optimiser)

Je suis en fait à la recherche d'un tutoriel en Axe Parser (en allemand, en anglais ou en français, peut importe), qui soit entièrement fini. J'ai déjà lu celui de kindermoumoute, que je remercie grandement au passage :), car il m'a beaucoup apporté.
J'avais entendu parlé d'un tutoriel en anglais qui s'appelait "Learn Axe in 27 days" ou quelque chose dans le genre... Quelqu'un saurait-il ce qu'il en est?

En tout cas merci d'avance pour les réponses et bonne soirée!

P.S. Pour ceux qui me diront que je suis trop impatient et que je pourrais attendre la fin du cours de Kindermoumoute, sachez que oui, vous avez tout a fait raison, et que j'ai soif d'apprendre l'Axe :D

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