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Axe / Re: Flames tutorial
« on: December 11, 2012, 01:58:42 pm »
Oh ok, I undersand erverything now, thanks !
Bye and have a nice day
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Axe / Re: Flames tutorial« on: December 11, 2012, 01:58:42 pm »
Oh ok, I undersand erverything now, thanks !
Bye and have a nice day 2
Axe / Re: Flames tutorial« on: December 11, 2012, 01:41:30 pm »
(sorry for bad english, I'm french )
Nice tutorial ! But I didn't really understand this part: Code: [Select] For(F,L6+12,L6+767 //loop through all of the screen pixels except the last 12 Why "except the last 12" ? And how works the line 2? Code: [Select] {F} and {rand^8+Str1}->{F-12} //take the byte, use AND to erase a single bit from it, and then store it into the byte directly *above* it Thanks 3
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders« on: December 11, 2012, 01:29:27 pm »
Bon, ça fait un moment que je n'ai pas actualisé ce sujet, et c'est normal, je l'avais semi-abandonné, par cause de surcharge de travail...
En attendant, je suis de retour, et je reprendrait surement mon projet, même si je ne donne pas de garantie et que je ferais ça avec le temps que j'ai, qui n'est pas ailleurs pas énorme Désolé à tous de pas avoir donné de nouvelles et d'avoir abandonné ça comme ça Bonne soirée à tous ! 4
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders« on: March 31, 2012, 06:25:34 am »
Hmmm... C'est vrai que personnellement, je préférerais le mode "freestyle". Je pense donc rester là-dessus en premier.
Après, faire un menu entre les deux modes serait un peu compliqué, vu qu'ils sont pour ainsi dire totalement différents (pas les même sprites, etc...). Mais bon je reste sur le freestyle et je verrais au fur et à mesure ce que je ferais du deuxième P.S. Et je n'hésiterai pas pour les question 5
[FR] Programmation Axe Parser / [Axe Parser] Projet Space Invaders« on: March 30, 2012, 04:49:37 pm »
Bonjour
Bon voilà, je me suis lancé sur un projet en axe: faire un shoot'em up du genre Space Invaders . J'ai déjà fait toute la partie de tir et de déplacement, ainsi que le menu, mais j'avais envie de faire un petit sondage : -Devrais-je faire un sorte de réplique du vrai Space Invaders, avec l'ordonnée bloquée en bas, des blocs destructibles qui bloquent certains tirs, et les invaders qui descendent peu à peu, ou bien un en mode "freestyle" , avec la possibilité de se déplacer un peu partout, des ennemis qui seraient bloqués à une certaine ordonnée, etc... A vos commentaires Et pour la petite explication de mes objectifs, que j'actualiserai pour les intéressés :
Proposez d'autres choses à intégrer, je suis fatigué, et sûr d'en avoir oublié pas mal ^^ EDIT: Oh yeah, and the quick english traduction, by me : Spoiler For Spoiler: 6
[FR] Programmation Axe Parser / Problème Pt-change()« on: March 12, 2012, 01:25:30 pm »
Bonjour bonjour!
Alors voilà, j'ai depuis ce matin un petit problème: mon Pt-change ne fonctionne plus... Du moins plus correctement: Par exemple pour le sprite [0004020102040000], qui représente tout simplement une petite flèche, le Pt-change() va l'afficher, en supprimant tous les pixels derrière (comme le ferait un Pt-on()). Tandis que le Pt-on()va lui prendre la place du Pt-off(), et le Pt-off() va lui faire peut près la même chose que le Pt-change(), mais si on déplace la flèche (avec un Pt/DispGraph/Pt), la flèche ne disparaîtra pas de sa position précédente. Pourtant, ce bug n'est apparent que sur un seul de mes programmes (malheureusement en cours de développement et le plus important...) et pas sur les autres... Quelqu'un aurait-il une solution? Bonne soirée! 7
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Insertion par prgm()« on: March 10, 2012, 06:56:54 am »
Ok merci Parce que je me rendais compte que pour le programme que j'étais en train de programmer, ça devenait plus compliqué de le couper en section que de tout faire en un
Merci en tout cas, et bonne journée 8
[FR] Programmation Axe Parser / Insertion par prgm()« on: March 10, 2012, 06:30:59 am »
Bonjour bonjour,
Je me demandais simplement quels étaient les avantages de la création d'un programme en Axe à l'aide de plusieurs section (mises dans des programmes puis insérées dans le code à l'aide de la commande prgm() ) Je sais déjà que ça permet d'avoir moins de boulot pour le debuggage, et cela m'a beaucoup aidé, mais y a t il d'autres avantages? 9
The Axe Parser Project / Re: The Matrix« on: March 09, 2012, 12:43:25 am »
Funny
But you should try it with just one line (who generate itself sometimes randomly in the code), and then use some StoreGDB, Vertical + and Dispgraph, it will probably go faster... 10
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Tutorial Axe« on: March 08, 2012, 03:08:40 pm »
Si si, ne t'inquiète pas, j'ai bien un compte. Il faut dire que pour poser des questions, répondre à d'autres, et faire des commentaires, c'est tout de même utile
EDIT: Et je t'ai envoyé un mp 11
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Tutorial Axe« on: March 08, 2012, 02:38:05 pm »
Ah oui d'accord, j'ai confondu x).
En tout cas merci de la proposition, je n'y manquerai pas @aeTIos: thanks, I thought it was TI-83+ Axe parser, and ind 27 days ^^. 12
[FR] Programmation Axe Parser / Tutorial Axe« on: March 08, 2012, 02:03:16 pm »
Bonjour bonjour!
Alors voilà, je suis nouveau dans ce monde qu'est l'Axe, et je n'y connais pas grand chose (mon plus grand programme était un Space Invaders, totalement opérationnel, que je compte largement optimiser) Je suis en fait à la recherche d'un tutoriel en Axe Parser (en allemand, en anglais ou en français, peut importe), qui soit entièrement fini. J'ai déjà lu celui de kindermoumoute, que je remercie grandement au passage , car il m'a beaucoup apporté. J'avais entendu parlé d'un tutoriel en anglais qui s'appelait "Learn Axe in 27 days" ou quelque chose dans le genre... Quelqu'un saurait-il ce qu'il en est? En tout cas merci d'avance pour les réponses et bonne soirée! P.S. Pour ceux qui me diront que je suis trop impatient et que je pourrais attendre la fin du cours de Kindermoumoute, sachez que oui, vous avez tout a fait raison, et que j'ai soif d'apprendre l'Axe
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