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Messages - Kiligolo

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Ah ok...
Mais comment on fait pour coder en C pour z80? Il faut un logiciel spécial? Il n'y aurais pas un tuto par hasard?
Merci d'avance pour les réponses. :)

107
[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental
« on: January 04, 2011, 02:30:07 pm »
Nouveau sondage.

New poll.

108
Le C n'est pas sur z80...

109
Moi j'aime:
  • L'axe car il est facile d'utilisation, bien complet, rapide et éditable sur la calculatrice
  • Le TI-Basic car il est simple et permet de faire des programmes rapidement et sur la calculatrice
  • Le C car il est complet.
  • Le flib car il est très facile d'utilisation, bien complet, rapide, éditable sur la calculatrice et mélangeable avec le Basic 68K

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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental
« on: January 03, 2011, 02:18:25 pm »
Bah... En attendant l'éventuelle fonction input...

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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental
« on: January 03, 2011, 05:42:23 am »
Up!

J'ai eu une TI-89T pour Noël %) et je vais faire une version Basic 68k et C 68k de ce programme! ;D

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I was very shocked when I saw the ads ... -_-'
I think it will reduce the number of visitors (those who go will see news from other sites) as the failure of PHP4.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 15, 2010, 01:07:42 pm »
Faire:
Code: [Select]
If getKey<5 and (getKey>0
getKey-1->E
End
...
C'est ce que je crois comprendre.

114
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 14, 2010, 07:34:34 am »
Oui ça devrais marcher car getKey se remplace par le chiffre de la touche pressée donc ça ferais un truc comme
Code: [Select]
4-1->E  //E=3
Sinon je viens de trouver une façon de faire plus de 16 sprites différentes avec un GDB!

115
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 09, 2010, 02:28:08 am »
Hm… tile = sprite

PS : c'est dans la bêta du tuto !


Edit : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-352304-1-les-datas-2-2.html#ss_part_1
Bon. Il y a un petit malentendu...

Ce que je veux faire c'est ça:
Code: [Select]
[0000000]->GDB0
[0000000]
...
[0000000]

[1234565789ABCDEF]->Pic1
...
Avec plus de 16 sprites différentes.

116
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 08, 2010, 02:18:16 pm »
Quel dommage ...  :(

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 08, 2010, 01:32:54 pm »
Comment on peut faire 256 sprites différentes dans une tile? %)

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 03:14:34 pm »
Le problème c'est que je ne sais pas ranger les [hex] de façon à avoir un bon tile... :(

Jette un coup d'oeil au tuto chapitre "Data 2/2" j'ai déjà commencé l'explication. Mais lit le chapitre Data 1/2 avant.
Il n'y a pas le tile mapping... -_-'

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 01:16:21 pm »
Le problème c'est que je ne sais pas ranger les [hex] de façon à avoir un bon tile... :(

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 01:06:41 pm »
Oui mais si je veux faire une tile de plusieurs lignes?

EDIT: Il faut mettre le r à la fin de la pic que tu veux mettre en gris et mettre le DispGraphr dans une boucle.
Tu peux aussi mettre rr pour faire du gris clair et mettre le DispGraphrr dans une boucle.

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