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Messages - Kiligolo
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« on: December 07, 2010, 12:49:53 pm »
Donc:
[000000000000]->GDB0 [000000000000] [000000000000] [000000000000] [000000000000] [000000000000] [FFFFFFFFFFFF] [FFFFFFFFFFFF]
[0000000000000000]->Pic1 [FFFFFFFFFFFFFFFF]
sub(DS) ...
Lbl DS ClrDraw For(X,0,11) For(Y,0,7) Pt-On(X*8,Y*8,{X+GBD0}*8+Pic1 End DispGraph C'est ça?
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« on: December 07, 2010, 10:35:49 am »
Pour une tile, on peut pas faire plus de 16 pics? C'est un peu embêtant...
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« on: December 06, 2010, 12:57:11 pm »
OUI! J'ai réussit à faire ma première appVar!
Bravo! Ça paraît facile les appvars, mais en fait ça peut être très pénible. Je n'ai jamais compris pourquoi. Si jamais il y a un Axe 2.0 un jour, je crois que la syntaxe devrait être changé pour que ça soit plus facile.
Ça faisait 9 ans que je programmais (en TI-BASIC) avant que Axe arrive et je n'ai jamais réussi à maîtriser les appvars parfaitement. À chaque fois je me retrouvais à demander de l'aide...
Mais maintenant t'y arrive j'espère! Bon en tout cas: il faut la 1.0 pour la fonction input !
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« on: December 06, 2010, 11:57:13 am »
Cool, c'était un projet ?
Non: ça faisait parti de mon projet. (faut quand même pas abuser... Ton truc était faut: quand on veut mettre une appVar dans une variable, il faut faire: GetCalc("vPLOP",X) .X étant le nombre d'octets de l'appVar
.Et pas: GetCalc("vPLOP") Mais bon je te pardonne. J'ai du aller prendre le code de alexvire (AlexPack) pour l'appVar et voir mon erreur mais j'espère qu'il me pardonnera... )
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« on: December 06, 2010, 05:29:52 am »
OUI! J'ai réussit à faire ma première appVar!
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« on: December 05, 2010, 08:00:13 am »
Ok merci!
Je fais un nouveau projet, mais il faut que j'en parle à personne d'accord?
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« on: December 05, 2010, 06:43:54 am »
Ok merci. Cool: moi je me croyais limité à 10 GDB...
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« on: December 05, 2010, 04:30:03 am »
Petite question: Combien peut-on faire de GDB dans un programme sans qu'il y ai une ERR:DUPLICATE?
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« on: December 02, 2010, 02:57:16 am »
Kiliogolo, tu peux me donner le code de Calcul Mental C? je veux fair une version avec GUI (graphical user interface), et tu serais dans les credits, je promis.
J'ai juste barré le mot inutile! (I have just removed the useless word) Arg... Code::Blocks don't want to build my projet! It is strange... So I upload the code.And the header which I cannot upload: (it is named "jeu.h") #ifndef JEU_H_INCLUDED #define JEU_H_INCLUDED
int menu(int); int menuConvertir(int); int addition(); int soustraction(); int multiplication(); int chuteDeNombres(); int calculRapide(); int convert();
#endif // JEU_H_INCLUDED
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« on: December 01, 2010, 03:08:22 pm »
ok je verrais ça.
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« on: December 01, 2010, 10:20:10 am »
Ok merci!
Alors? Tu as des remarques (j'en ai besoin pour améliorer mes programmes )? Attention si tu dis que c'est nul...
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« on: November 29, 2010, 06:48:19 am »
Cls c'est la commande quand on est sous MS-DOS! Mais quand on est en C? Sinon en attendant une réponse, j'upload une autre version 1.2 : (ajout de niveaux + Chute 2 nombre + relooking du menu): Venez ici pour le télécharger (c'est en bas à droite comme d'habitude).
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« on: November 28, 2010, 03:05:03 pm »
ok. ^^
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« on: November 27, 2010, 02:40:15 pm »
Downloaded nice
Thanks. Little question: Can we clear screen in console?
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