16
Site Feedback and Questions / Re: I believe IRC is down?
« on: April 08, 2013, 01:23:32 pm »
I doesn't work for me too. It seems the page is constantly loading.
This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.
Pages: 1 [2]
16
Site Feedback and Questions / Re: I believe IRC is down?« on: April 08, 2013, 01:23:32 pm »
I doesn't work for me too. It seems the page is constantly loading.
17
Miscellaneous / Re: Random YouTube Videos« on: April 06, 2013, 04:39:47 am »
Scipi, Faireset made a video with that jump fail. It's french, but there is subtitles.
18
TI Z80 / Re: [WIP] TI84+ Herocore clone« on: April 04, 2013, 11:57:24 am »
I can't wait for it !
19
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser« on: April 03, 2013, 03:00:24 pm »
Plus comme dans Walking Dead, ils arriveront d'une entrée (porte, fenêtre, etc...), enfaite ce sont plus des mutants. x)
20
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser« on: April 03, 2013, 09:36:43 am »
J'ai fais un zombie, dites-moi ce que vous en pensez.
J'avance aussi dans d'autres niveaux d'exemple (un sous terre que j'ai presque fini et un en intérieur que j'ai à peine commencé). 21
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser« on: April 03, 2013, 02:30:45 am »
Ok, merci du conseil !
22
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser« on: April 02, 2013, 03:59:37 pm »
Le tuto de kindermoumoute l'explique, mais malheureusement, il y a même bien plus de 16 Tiles... Merci quand même ! (peut-être pour certains niveaux, je verrais)
23
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser« on: April 02, 2013, 02:01:08 pm »
Un petit aperçu du personnage :
Marche Switch : Fusil/Couteau/Pistolet/Couteau 24
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser« on: April 02, 2013, 01:37:15 pm »
Merci !
J'ai pris deux screenshots et j'ai fais un montage après enfaite (mais de toutes façons, TI-Connect ne peux pas prendre de screenshots quand on a une appli, donc...). Enfin voila ce que ça donne (évidemment, les niveaux seront plus grands hein) 25
TI Z80 / Re: [Axe] Ikaruga X« on: April 02, 2013, 12:21:53 pm »
It looks really good. I hope you'll keep this ship.
26
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser« on: April 02, 2013, 12:17:38 pm »
J'ai terminé la TileMap d'exemple (mais je pense que j'y ajouterais des éléments par la suite), mais je ne sais pas comment enregistrer un screenshot animé (elle fait 8*16, donc je ne peux pas l'afficher en entier par un simple screenshot), donc dites moi comment, s'il vous plait, je vous l'enverrais après.
Et, j'utilise tileIt, aussi (juste une précision). 27
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser« on: April 02, 2013, 06:57:22 am »
Merci à vous !
@chickendude > Non, pas encore, je fais un plan, pour l'instant. @DJ > Je comptais utiliser les data (merci kindermoumoute pour le tuto), mais ce sera un RPG plateforme, donc le moteur serait à cheval entre un Mario et un Zelda. Je suis en train de faire une TileMap d'exemple, pour montrer à quoi ressemblerait un niveau aérien (je ferais les autres après). Je planne aussi trois différents types de niveaux : Sous-Terrain (Egouts, Métro...), Aérien (sur les toits) et Terrien. 28
[FR] Programmation Axe Parser / [TI-83+] Fallen« on: April 02, 2013, 01:13:15 am »
Bonjour ! Je suis nouveau ici (je viens d'apprendre, l'Axe, tout ça est encore frais dans ma tête), et vu que j'ai appris l'Axe récemment, et qu'une idée me trottait dans la tête depuis pas mal de temps, bah... J'ai décider de commencer à bosser dessus. Enfaite, je n'ai jamais pu la concrétiser car le TI-Basic était trop lent pour.
Donc, cette idée, quoi qu'est-ce ? Alors, cela serait un RPG/Plateforme, un peu dans le style de Zelda II. Cela prendrait place dans un monde post-apo, un peu à la Fallout (je dis bien "un peu"). Enfin voila, je ne suis pas encore sûr que je vais le faire, donc je ne préfère pas trop en dire plus pour l'instant.
Pages: 1 [2]
|
|