8611
The Axe Parser Project / Re: Features Wishlist
« on: December 16, 2011, 02:42:32 pm »
Maybe auto-backup of archived programs.
This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to. 8611
The Axe Parser Project / Re: Features Wishlist« on: December 16, 2011, 02:42:32 pm »
Maybe auto-backup of archived programs.
8612
TI Z80 / Re: zStart - an app that runs on ram clears« on: December 14, 2011, 07:31:50 am »
Back here it is also that sometimes if I want to edit a program that is archived my calc craches. What I do then is clear the ram and some other stuff and then it works all normal.
8613
Axe / Re: Axe Q&A« on: December 13, 2011, 10:33:40 am »Can someone please help me!I just bump this code as it seems to me that it has been overread. 8614
Axe / Re: Axe Q&A« on: December 12, 2011, 10:30:03 am »
Can someone please help me!
Well, I have a tilemap stored in a Variable in this kind of form: Code: [Select] [4A5F68ED->K (Two Hexadecimals are one tile)Well, drawing tilemap etc. works. But now I want to change only one single tile, so i did Code: [Select] [33->{K+20} And that didn't change anything.If I don't do the K+20 in curley brackets then it overwrites the old tilemap and so that isn't a sollution. What did I do wrong? Can someone please help me? But Now I want to edit just one single tile 8615
Axe / Re: menu background« on: December 12, 2011, 09:44:58 am »
ok, well, what you do:
Draw your pic, store it into a picvariable [Pic1]->Pic1 Repeat getkey(15) ClrDraw Copy(Pic1,L6,768) //draw curser DispGraph Repeat getkey End //Change curser possision End For Grayscale you do [Pic1]->Pic1 [Pic2]->Pic2 Repeat getkey(15) ClrDrawrr Copy(Pic1,L6,768) Copy(Pic2,L3,768) //draw curser Repeat getkey Dispgraphr //if you want to use 4-level greyscale use instead Dispgraphrr End //Change curser possision End Well, that's how I would do it! Important for greyscale is the little loop that repeats till a key is pressed so that it updates the screen often, else it doesn't look grey. I would still add it to the black/white menu, just coz that's my programming style! 8616
[DE] Off-Topic / Re: Rule translation \ Regel Übersetzung« on: December 12, 2011, 09:36:11 am »
Beklage dich sich nicht ständig über jede negative Bewertung die du erhältst. Dein Leben hängt schließlich nicht davon ab.
Müsste sein Beklage dich nicht ständig über jede negative Bewertung die du erhältst. Dein Leben hängt schließlich nicht davon ab. Um eine unangemessenen Beitrag oder private Nachrichten, uns zu melden, kann man den "Moderator"-Link am unteren Rand des Beitrags oder PM benutzen. Müsste sein Um einen unangemessenen Beitrag oder private Nachrichten uns zu melden, kann man den "Moderator"-Link am unteren Rand des Beitrags oder PM benutzen. Alle Beiträge, Dateien und Tutorials werden durch einzelne Mitglieder, die nicht Omnimaga als Ganzes vertreten, geschrieben. Wir haften nicht für jegliche Schäden oder Verluste von Daten, die durch das Benutzen, einer von hier heruntergeladenen, Software entstehen könnten. müsste sein Alle Beiträge, Dateien und Tutorials werden durch einzelne Mitglieder, die nicht Omnimaga als Ganzes vertreten, geschrieben. Wir haften nicht für jegliche Schäden oder Verluste von Daten, die durch das Benutzen, einer von hier heruntergeladenen Software, entstehen könnten. Das waren alle verbesserungen die mir beim durchlesen aufgefallen sind (nur grammatikalische + Verständlichkeits änderungen). Ansonsten find ichs gut, dass die regeln auch mal auf deutsch irgendwo stehen. 8617
Grammer / Re: Grammer 2-The APP« on: December 12, 2011, 09:28:09 am »
no, comments are two slashes at the beginning of the line.
8618
Axe / Re: menu background« on: December 11, 2011, 01:03:52 pm »
Maybe you could read throught tutorials?
To draw greyscale: You need to draw to bouth backup buffers with pixelon(x,y) you turn a pixel on in the normal buffer with pixelon(x,y)r (this is the radian r) you turn a pixel on in the other backup buffer needed for greyscale That works aswell with all the other drawing things e.g. sprites. Now, you use DispGraphr (radian r) for 3-level greyscale and Dispgraphrr (radianr) for 4-level greyscale In three level greyscale: If i pixel is on in bouth buffers it is black, if it is just on in the normal buffer it is gray In four level greyscale: If the pixel is on in bouth buffers it is dark black, if it is just on in the normal buffer it is darkgray, if it is just on in the other buffer it is lightgray Remember that you need the DispGraph command then in a loop so it seems grey. Hope I could help you out! 8619
Axe / Re: menu background« on: December 11, 2011, 12:47:52 pm »
With the menu, you just draw stuff on it and then have something like A+getkey(1)-getkey(4)->A and then clear the screen and then draw the pic and then draw the curser and then display the screen. Like that you have a moving curser. And to grayscale, exactly the same thing, you just need to draw to bouth screen buffers and update screen with DispGraphr or DispGraphrr (Radian r)
8620
Axe / Re: menu background« on: December 11, 2011, 05:24:20 am »
Well, you create a pic of the background and then draw it.
8621
[DE] Axe Parser Programmierung / Re: Mario Kart« on: December 10, 2011, 11:09:46 am »
Wenn du noch nie vorher in axe programmiert hast wird es warscheinlich noch schwieriger. Du müsstest halt in 3D programmieren (hab ich noch nie gemacht), gucken wo der boden ist, dann noch die wände die anderen Mitspieler, also KIs (KI = Künstlicke Intelligenz) und dann noch die gnze Geschichte mit den Extras.
Falls dus immernoch vorhast würde ich dir raten zu versuchen es nicht in graustufen zu machen, da es dann alles nocheinmal verlangsamt. 8622
TI Z80 / Re: zStart - an app that runs on ram clears« on: December 08, 2011, 09:19:44 am »
everyone could make that in basic.....
8623
TI Z80 / Re: Silence 2 - resetted« on: December 07, 2011, 12:53:19 pm »
Silence 2 looks.....cool!
8624
TI Z80 / Re: Silence 2 - resetted« on: December 05, 2011, 09:19:26 am »
It just looks sooooooooooooo cool!
8625
TI Z80 / Re: Silence 2 - resetted« on: December 05, 2011, 07:50:00 am »
This looks cool! Looking forward playing it!
|
|