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Messages - contra-sh

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Other Calculators / New z80 programming contest ! Lot of prizes to win !
« on: September 29, 2011, 08:07:19 am »
Hi,

The zcontest is a z80 programming contest.

There's 3 different categories :
- TI basic
- Basic extended (axe parser, bbc basic, fast rpl etc...)
- Asm

In each category, there's 2 sub categories :
- Tool
- Game

The deadline is the 1rst december.


### The prizes ###

one TI NSPIRE CX CAS, two TI84+ pocket.fr and three TI76.fr.

Thank you to our sponsor TSPromotion (http://www.boutique-calculatrice-ti.com/
More information here : http://tiforge.info/zcontest3/ (french and english version)

Here the announce of the prizes :
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Deeph and myself are proud to announce the prizes.

Our sponsor tspromotion (official website : http://www.tspromotion.fr/   shop  : http://www.boutique-calculatrice-ti.com/ ) will offer very very beautiful gifts !!

Prizes will be distributed like this :

- Each langage is judged alone without taking care about sub categories (game or utility)

- Better project between all langages win a TI-NSPIRE CX CAS !!

- Others winners (2 others categories) win a TI84+ pocket.fr (yes the french pocket version !)

- Second project of all langages win a TI76.fr (another french version especially for english people who can't get it in their country).

 

So by example it could look like this (assuming TIBASIC will be the better project) :

TIBASIC :
1er : TI-NSPIRE CX CAS
2eme : TI76.fr

BASIC extended :
1er : TI84+ pocket.fr
2eme : TI76.fr

ASM:
1er : TI84+ pocket.fr
2eme : TI76.fr

One more time, thank you to TSP for his generous offers.

Even if there 's beautiful prizes, do not forget that zcontest is a funny contest.
The most important thing is to share knowledge, discussing etc...
But winning a calc is always cool :p

Good luck every one !!!

### How to participate ###

You just had to submit your project on the official website before the first december.
(french and english version available!)
You can also open a dedicated subject in the Yaronet subforum : http://www.yaronet.com/sujets.php?f=3179

(French and english spoken on Yaronet so don't worry :) )

Here is the rules :
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zContest is a honorific programming contest.

PROGRAM :

Only TI-Basic, extended TI-Basic/Axe Parser/BBC Basic and assembler z80 programs will be accepted, and for the TI 82, 83, 83+ and 84+ only.

The program should be uploaded in a zip file before 1st December 2011, 23:59 (UTC+1) with all necessary files to properly run the program.

A notice must be included in the zip file, which should describe the game and tell us a little about it.
The program can be split into several parts. Any plagiarism will disqualify both the program and participant from the competition.

The program can not have been published before the opening date of the competition, though its publication is allowed during the contest period.

Each participant may submit up to three programs in several categories.

Juries are arranged by category : a judge will test all the programs from at least one category, but no more than three. The judges will be appointed by the contest organizer, postulation free. Qualifications: serious behavior, general knowledge of video games and TI calculators (registration on the website).
It is obviously impossible for a judge to participate in a group s/he judges.
However, a judge may submit a program for a category that s/he does not judge.

No size restriction, but it will be taken into account when grading.

For extended TI-Basic programs, all libraries may be used. It will be necessary to provide the used library in the zip file.

For assembler or Axe Parser programs, the final archive must contain the source code.

CATEGORIES :

There are three categories for the competition :

    * The TI-Basic, using only the TI-Basic functions of the calculator.
    * The extended TI-Basic/Axe Parser/BBC Basic, which use other libraries, as well as the TI-Basic.
    * The assembler, which will be fully programmed in assembler, running under Ion or any other shell, such as MirageOs.

THEME :

The theme is open, the participant has the freedom to choose his/her subject and program as long as it complies with the prescribed rules.

GRADING OF GAMES :

Each jury member will test all the games in his/her category/ies, and an average will be taken from all the grades.
Any bugs will be penalized.

The grading is as follows :

-Gameplay (ownership, interest, pleasure felt playing the game, interface, scenario ...) : /15
-Smooth, speed of execution : /5
-Graphics (graphics, interface menu ...) : /5
-Life : /5
-Originality : /5
-Technical quality (size/games, technical challenge ...) : /5
-Total : /40

GRADING OF UTILITIES :

Each jury member will test all the utilities in his/her category/ies, and an average will be taken from all the grades.
Any bugs will be penalized.

The grading is as follows :

-Usefulness : /15
-Difficulty : /10
-Quality : /5
-Fluidity : /5
-Originality : /5
-Total: /40

The most important thing is not competition but sharing knowledge, discussing and have feedback on your project.
And have fun :D

But win a prize is always cool :D

No need to have a big project, little things are welcome.

There's already some omnimaga's members who participates to the contest, thanks :)

Good luck to everyone !

Thibault Duponchelle

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Graviter / Re: Graviter
« on: September 29, 2011, 08:00:43 am »
This game is really fantastic !!! :love:

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Also, I believe I am allowed to release demos during the zContest duration, under the rule that says you can post your entry whenever.
Of course you can do that.

There's no problem for projects started before the zcontest (even with published demos and screenies before the zcontest!).
The only thing is that the project should not be finished/released before zcontest.  ::)

Keep the good work leafiness0 !

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[FR] Autre Sujets de Programmation TI, Casio et Aide / Re: zContest 2011
« on: September 27, 2011, 05:31:12 am »
Voici l'annonce des lots :

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Deeph et moi-même faisons tout pour que ce concours soit agréable à tous et que vous puissiez être bien récompensés... Pour le deuxième point c'est chose faite :D

Entrons dans le vif du sujet :
Notre partenaire tspromotion (site officiel : http://www.tspromotion.fr/ boutique : http://www.boutique-calculatrice-ti.com/ ) offrira aux meilleurs de très très jolis lots !


    Les dotations se feront comme suit :

    - Chaque langage est noté à part sans tenir compte des sous catégories (mais les juges feront en sorte de ne pas désavantager une sous catégorie vis à vis d'une autre).

    - Le meilleur projet tout langage confondu recevra une TI-NSPIRE CX CAS !! (si si une cx!)

    - Les 1er des 2 autres langages obtiendront une TI84+ pocket.fr !!

    - Les seconds gagneront une TI76.fr chacun.



Ce qui donnerait par exemple (en admettant que le meilleur programme basic soit mieux noté que le meilleur programme basic etendu et le meilleur programme asm)


    (!) ATTENTION CE N'EST QU'UN EXEMPLE (!)

    TIBASIC :
    1er : TI-NSPIRE CX CAS
    2eme : TI76.fr

    BASIC etendu :
    1er : TI84+ pocket.fr
    2eme : TI76.fr

    ASM:
    1er : TI84+ pocket.fr
    2eme : TI76.fr

    (!) ATTENTION CE N'EST QU'UN EXEMPLE (!)



Peut-être qu'il y aura un 3eme lot mais rien n'est sur...

Oui il n'y malheureusement pas de distinction entre jeu et utilitaire... Mais c'était trop compliqué pour les lots et demandait trop de dotations.
Les juges devront être très vigilants pour ne pas désavantager l'une ou l'autre sous catégorie même si le concours garde bien entendu ses 6 catégories (seuls la dotation des lots n'utilisera que 3 catégories).

Encore un grand merci à TSPromotion pour sa générosité.
Merci également aux autres distributeurs scolaires qui ont répondus favorablement sans pour autant devenir partenaire de ce contest.

C'est bien de savoir que les distributeurs scolaires acceptent volontier de s'impliquer dans nos évènements.

Et il faut saluer le geste de tsp qui représente plus de 500 euros de valeur marchande !

Malgré les dotations, le zcontest reste un rassemblement qui privilègie l'entraide, l'échange et la bonne humeur, il ne faut pas l'oublier non plus :)

Venez nombreux et bonne chance à tous !!!

Bonne chance à tous et venez nombreux :)

edit: je souhaite créer un topic sur la section anglaise de omnimaga mais je n'y arrive pas. Est-ce qu'il y a un seuil minimum de post pour lancer un topic?

79
Quote
Si le monde ne sont pas content de la façon dont Omnimaga est géré, nous pouvons mettre la clef dans la porte, après tout, ou du moins, dans la section FR si c'est là le problème.

Doucement doucement, c'est plutôt sympa ici ce serait dommage ;)

80
Je pense qu'il y a toujours des personnes beaucoup beaucoup plus fortes que nous tous réunis dans la communauté ti actuelle (et aussi dans les années passées... Joe wingbergmuehle, patrick davidson, Bill Nagel et plein d'autres... de vrais génies).
z88dk existe déjà depuis longtemps et même si je crois qu'il s'est amélioré nettement recemment, je pense que les bruits qui circulent sur les forum ne sont très probablement pas infondés (on m'a fait la même remarque sur yaronet).Je rejoins donc Dj_O sur ce point là...
Personnellement je ne sais pas comment se comporte le z80 pour le C, alors je fais quelques tests naivement et parce que je suis curieux ;)

Si vous avez lu le lien de la page précédente ...
J'ai fait un nouvel essai avec un puts au lieu d'un printf et une compilation avec les appels tios au lieu de ansi et y a du mieux.
Que le C soit une utopie ou pas, de toute façon z88dk manque de contribution de developpeurs asm pour ajouter des fonctions optimisées (assembleur inline).
Pourquoi ne pas pousser le vice plus loin en ajoutant quelques routines asm bien faites et voir si le C est viable ou pas?
Personnellement je ne suis pas assez bon en asm et je n'ai pas le temps de faire ça.

Juste un petit lien pour donner un exemple du "genre de choses" à faire :
http://z88dk.cvs.sourceforge.net/viewvc/z88dk/z88dk/libsrc/graphics/gray/g_plot.asm?revision=1.3&view=markup
(la c'est un g_plot avec niveau de gris)

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[FR] Hors-Sujet / Re: Recensement (Qui parle français?)
« on: March 28, 2011, 05:11:15 am »
Moi aussi je suis Francais, mais je ne suis pas vraiment nouveau ;)

82
@Kindermoumoute : oui je m'occupe de l'interface graphique ;)

En fait il n'y a pas eu de nouvelle version depuis très longtemps, et nous travaillons sur un nouveau code (réécriture complète).
Ce qui explique que le projet semble complètement inactif alors que ce n'est pas vrai.
Je ne travaille sur tilem que depuis un peu plus de 2 ans, c'est floppus maximus qui le maintient depuis 2004.
C'est déjà très avancé mais il reste quelques gros morceaux (finir le debugger).
En ce moment je travaille sur la gestion des raccourcis calvier.

Je ne sais pas quand ce sera releasé, c'est Benjamin Moody (qui développe le coeur de l'émulateur) qui décide.
Mais j'espère que la nouvelle mouture de tilem sortira pas dans trop longtemps et surtout qu'elle fera des utilisateurs heureux :p
Mais en tout cas ça avance vraiment bien.

Mais bon on est un peu hors topic là ;)

83
Salut,

Personnellement je préfère l'assembleur. C'est un langage avec des instructions simples et qui est proche du matériel.
C'est comme construire un gros batiment lego avec des petites briques, il suffit d'être rigoureux pour s'en sortir.
De plus, l'assembleur est facile à débugger.

L'axe je n'ai jamais fait...
TI basic : c'est super pour automatiser des problèmes mathématiques... Côté programmation de jeu il faut optimiser à mort et c'est quand même beaucoup moins puissant que l'asm...


Concernant le C :
http://www.yaronet.com/posts.php?s=138500

Le compilateur z88dk n'est pas très riche coté TI, il y a des routines d'affichage en niveau de gris (du beau boulot) , mais les routines de base d'affichage de sprite ne sont pas vraiment prévues.
Pour améliorer les choses il faudrait fournir à z88dk d'autres fichiers header avec de l'assembleur "inline" mais pour cela il faut passer du temps et personne ne croit vraiment au C sur z80.
De plus, il y a probablement le fait aussi que le z80 n'est pas "une architecture qui aime le C"... (comme le disait DJ_O je crois).
z88dk propose pourtant des libs comme la gestion des graphiques, ou même des fenètre popup etc... (qui ne sont pas spécialement destinées aux z80) qui sont plutôt sympa (mais trop gourmande en mêmoire :'( )

Thibault


84
TI Z80 / Re: tilem4iphone
« on: February 09, 2011, 11:46:40 am »
Hi,

I'm currently working on tilem 2 with floppusmaximus (I develop the GTK+ user interface).
And I have an iphone... ;)

I'll be happy to help any way I can too.

Regards

Thibault




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