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Messages - deeph

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Now the second test gives me an instant "RAM cleared".

62
With my old TI 84+ SE : 69 and 128, and with the second test my calc just freeze (if I launch it with Noshell or not).

63
You juste have to be in "receive mode" (works with VTI and wabbitemu) :)

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TI-Nspire / Re: [C] F-Zero : trackSpire
« on: January 13, 2013, 02:12:09 pm »
I agree with tr1p1ea, tile-based maps would much more efficient (overall size and ease to check collision/recovery area/starting line/etc...).

And if you only want to handle a big image for your mode 7 engine, you can still generate it before starting races.

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Other Calc-Related Projects and Ideas / Re: Weekly Programming Challenges
« on: October 12, 2012, 05:34:48 am »
I would rather be interested in themed contests where we must make (small but entire) games relative to them in a restricted amount of time (a week seems enough) :)

A little like what's done on Planète Casio.

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TI Z80 / Re: Robot War 83+
« on: October 09, 2012, 05:20:31 pm »
Quote
Btw, have you done the tournament yet?
My calc crashed just before (due to the two spies)... So yes, a modified version with almost-invincibles robots would be great for debugging.

Quote
And i think it's supposed to look like Edgar's walking behind the treetops. Does it not look like that to you?
Well, head and body pixels should be hidden, no ?

Anyway that's not important, I was just wondering if it was a bug.

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TI Z80 / Re: Robot War 83+
« on: October 09, 2012, 12:46:59 pm »
This is great, I too was waiting for this for years now. I even remember trying to launch it on my 84+SE through emu8x :D

Here are the things I've noticed so far :

- When you walk into the thing to repair your team if you push 2nd it shows the message several times ;
- There are no graphical bugs oncalc during battles (rom 2.53MP) but trees tops are drawed under the character, is this normal ? Some npc are not displayed right when moving (the target game's owner) ;
- If I dismiss the target game it says "Edgar rank up!!!" ;
- Quitting the game kinds of uninstall Noshell's hook (but not the AppVar), no matter if it's during battles or not ;

And this game is really hard I've collapsed right after the first battle :D

Can't wait to play the final version (will you port the linkplay too, btw ?) :)

edit : looks like killing a spy when there's another one who has rejoined him kills them both but then the calc resets :/

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ASM / Re: ASM Optimized routines
« on: July 18, 2012, 05:49:18 am »
Here's one I use for one of my project :

Code: [Select]
;=======================================;
; Rectangle Filling Routine Version 1.0 ;
; By Jason Kovacs & The TCPA - 10/11/99 ;
;=======================================;
; Input:  D = Top Left X Coordinate, E = Top Left Y Coordinate
; H = Bottom Right X Coord,  L = Bottom Right Y Coord
; C = Color of Lines (0-White, 1-Black, 2-XORed)
;
; Output: A Rectangle is drawn to the Graph Buffer with its border
;    and everything within it Filled in according to the value in
;    reg C which specifies the Color.
;
; Registers Affected: AF Destroyed; B=0 ; C, DE, HL Preserved.
;    The Index Registers and the Shadow Registers Aren't Used.

Rectangle_Filled:
ld a,l
sub e
inc a
ld b,a
ld a,h
sub d
inc a   
push de

Rect_Fill_Loop:
push af
call V_Line
pop af
inc d
dec a
jr nz, Rect_Fill_Loop
pop de
ret

;=======================================;
; Horizontal and Verticle Line Routines ;
; By Jason Kovacs & The TCPA - 10/11/99 ;
;=======================================;

; For H_Line and V_Line:
;
; Input:  B = Length of Line (Number of Pixels)
; C = Color of Line (0-White, 1-Black, 2-XORed)
; D = X Coordinate Start of the Line
; E = Y Coordinate Start of the Line
;
; Output: Lines are Drawn to the Graph Buffer, and the Starting
;    Byte and Pixel Mask are Automatically determined according
;    to the Input of the Coordinates in DE.
;
; Registers Affected:  All Registers are Preserved Except AF.

V_Line:
push de
push hl
push bc
ld a,d
call Getpix
pop bc
push bc
ld d,c
ld c,a
ld a,d
ld de,12
or a
call z,V_White_Line
dec a
call z,V_Black_Line
dec a
call z,V_XORed_Line
pop bc
pop hl
pop de
ret

V_White_Line:
ld a,c
cpl
ld c,a

V_White_Line_2:
ld a,(hl)
and c
ld (hl),a
add hl,de
djnz V_White_Line_2
xor a
ret

V_Black_Line:
ld a,(hl)
or c
ld (hl),a
add hl,de
djnz V_Black_Line
xor a
ret

V_XORed_Line:
ld a,(hl)
xor c
ld (hl),a
add hl,de
djnz V_XORed_Line
ret

Getpix:
ld d,0
ld h,d
ld l,e
add hl,de
add hl,de
add hl,hl
add hl,hl
ld de,plotsscreen
add hl,de

Getbit:
ld b,0
ld c,a
and %00000111
srl c
srl c
srl c
add hl,bc
ld b,a
inc b
ld a,%00000001

GBLoop:
rrca
djnz GBLoop
ret

69
C'est pas mal comme idée, ça pourrait permettre de se motiver un peu pour programmer :)

Perso ça pourrait m'intéresser mais je risque de ne plus avoir de connexion pour un petit bout de temps et sauf si c'est le dimanche il faudrait que ça se fasse en soirée (heure française)...

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] : projet worms
« on: June 05, 2011, 03:44:34 am »
J'sais pas si ça peut te servir mais certains tuto non spécifiques aux TI sont intéressant, comme http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic5275-1-%5B-Tutorial-%5D-Tir-balistic,-jeu-de-worms,-de-tir.html

71
[FR] Hors-Sujet / Re: La taille de la communauté française
« on: June 04, 2011, 04:30:43 pm »
Oui cemetech & ticalc c'est custom, d'ailleurs c'est ce qu'il y a de mieux pour repartir sur de bonnes bases, parce que modifier le code source de ce genre de site c'est super chiant et contraignant :/

Le problème de tout coder soit même c'est que ça demande du temps et qu'il faut être sûr de ne laisser aucune faille.

Je me souviens avoir travaillé un peu avec PHP-Fusion mais je me demande si WordPress (dont je ne suis plus l'évolution depuis longtemps) ne serait pas plus adapté... A vous de voir.

72
[FR] Hors-Sujet / Re: La taille de la communauté française
« on: June 04, 2011, 10:10:03 am »
Le fait que le staff de TI-Bank se soit divisé ne va pas dans le sens contraire... Enfin après la "concurrence" fera peut être que chacun sera un peu plus productif de son côté mais que même :)

73
[FR] Hors-Sujet / Re: La taille de la communauté française
« on: June 04, 2011, 09:34:17 am »
Donc vous faites bien un forum avec ? C'est beaucoup de travail mais pourquoi pas...

Le seul point négatif c'est que ça va diviser encore un peu plus notre petite communauté.

74
[FR] Hors-Sujet / Re: La taille de la communauté française
« on: June 04, 2011, 08:17:00 am »
Chaud la tournure que ça prend :/

Vous recréez un site et un forum ? En le programmant ou en utilisant un truc pré-créé ?

75
[FR] Hors-Sujet / Re: La taille de la communauté française
« on: June 01, 2011, 04:15:34 pm »
Y'a toujours du monde sur yN, juste un peu moins d'activité.

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