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TI Z80 / Re: TinyCraft [Axe]
« on: February 10, 2012, 04:52:06 pm »
bump ?
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Axe / Re: How to use the link port« on: February 10, 2012, 11:11:08 am »
Ok, I identified the problem : when I try between a 83+fr and another 83+fr, it work perfectly. Then when I try with a 83+ and another 83+.. it work perfectly !
The probleme is when I try a 83+ with a 83+fr. :S After analyzing 25 times, the 83+fr displayed 190 each time, but on the 83+ I have :
PS : few people have 83+ in France... EDIT : I though it could help to understand the problem : link1, link2. 198
[FR] Programmation Axe Parser / Re: input en axe?« on: February 10, 2012, 10:55:53 am »
Je te conseille d'utiliser la fonction que parser padwan t'a indiqué dans l'autre poste ou de créer ta propre fonction input. Après ça dépend de ce que tu cherche à faire exactement car il existe une fonction input en Axe qui est la même que celle en TI-Basic, c'est à dire que ça rentre une chaîne de tokens.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: besoin d'aide pour les textes!« on: February 09, 2012, 03:33:17 pm »
Damn, mais il faut apprendre à cliquer une fois ! T'es sur un smartphone ou quoi ?
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Axe / Re: How to use the link port« on: February 09, 2012, 12:37:49 pm »I tried it 10 times on each calculator and they said 190 each time. Also, I even have a bad cord and it worked! +1Really ? O_o Ok Quigibo, I'll try it tomorrow. 201
[FR] Programmation Axe Parser / Re: besoin d'aide pour les textes!« on: February 09, 2012, 12:34:00 pm »
Si, avec la commande GetCalc("appvAPPVAR",Y1) ou Y1 s'utilise comme un pointeur dans la syntaxe suivante :
Code: [Select] :GetCalc("appvAPPVAR",Y1)
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Axe / Re: How to use the link port« on: February 08, 2012, 04:12:35 pm »
I appeal to experts to advise me about the best way to exchange bytes between 2 calcs. Actually the main problem is that link command are bugged : I always loss of bytes with a constant percentage (2~10% according to the calculator). How can we fix and optimize it?
I have attached a program that exchange 20 bytes, and then calculates the sum of received values: it should display 190. Try it with real calc please. 203
[FR] Programmation Axe Parser / Re: comment ralentir ?« on: February 08, 2012, 03:50:33 pm »
Il me semble qu'omnimaga est au niveau francophone ce qu'il y a de plus actif au niveau de l'Axe Parser (je parle même pas de la partie anglophone :p ). C'est donc normal que tu trouve des réponses ici, d'ailleurs n'hésite pas à en poser d'autres.
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Axe / Re: Help with tilemap collision?« on: February 08, 2012, 07:03:44 am »205
[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Wabbitemu: éditeur de skin« on: February 08, 2012, 07:01:57 am »
Cool, c'est la classe.
Une news ? x) 206
Axe / Re: PixelMapping ?« on: February 07, 2012, 04:25:55 pm »
In fact.. I thought probably we would need a map 512*128 or 256*256 or 1024*64. But always with X>=256 and Y<=256.
But that's already really impressive and usefull. 207
[FR] Programmation Axe Parser / Re: besoin d'aide pour les textes!« on: February 07, 2012, 12:55:05 pm »
300000 lettres si tu gère en appvars.
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Axe / Re: PixelMapping ?« on: February 07, 2012, 12:49:25 pm »
Amazing ! O_O
I don't understand Draw0 routine, but I suppose DrawC was a test routine ? ^^ EDIT : I wonder if it could workd with 2 more features :
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: besoin d'aide pour les textes!« on: February 07, 2012, 12:16:10 pm »
Nope, le i sert juste à sauter une ligne après l'utilisation de la commande Disp. Donc ce n'est pas nécessaire pour text().
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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: 68k/z80 Le TI-Concours 2012 est lancé !« on: February 06, 2012, 12:53:10 pm »
J'ai répondu sur le formulaire d'inscription et sur Ti-Planet.
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