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Messages - kindermoumoute

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News / Re: TCAP start time moved two hours later
« on: February 06, 2012, 12:28:25 pm »
Dac, c'est noté !
PS : pourquoi la news n'est pas en français ? O_o

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: comment ralentir ?
« on: February 05, 2012, 03:00:45 pm »
Woot, trop génial je savais pas. :o
En fait c'est logique puisque A c'est L1+714, donc si tu veux mettre plus de variable de manière plus compréhensible, par exemple dans la liste 2 :
Code: [Select]
:L2=>°ATQ1
:L2+2=>°ATQ2
:L2+4=>°ATQ3
:L2+6=>°ATQ4
:L2+8=>°ATQ5
:L2+10=>°ATQ6
:.etc
J'ai pas testé mais tu devrais aussi pouvoir faire ce que Torio disait :
Code: [Select]
:Buff(2)=>°ATQ1
:Buff(2)=>°ATQ2
:Buff(2)=>°ATQ3
:Buff(2)=>°ATQ4
:Buff(2)=>°ATQ5
:Buff(2)=>°ATQ6
:.etc
Mais du coup ça augmente la taille de ton exécutable de 2 octets par variables.

213
OmnomIRC Development / fr notifications are not displayed on omni-fr
« on: February 02, 2012, 04:52:58 pm »
All is in description.
I noticed that new post are not displayed on #omnimaga-fr, obvious it should. :w00t:
Can you fix this problem ?

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: comment ralentir ?
« on: February 02, 2012, 02:55:49 pm »
Pour la vitesse de déplacement, il suffit de mettre des pauses. Pour le mouvement de déplacement, il suffit de mettre un compteur dans la boucle principale. Par exemple si tu as 3 images pour un personnage qui marche ; le pied droit en avant ; les deux pieds au milieu ; le pied gauche en avant. On peut imaginer un code comme cela :
Code: [Select]
:1=>I
:While 1           :.Boucle principale
:DS<(I,23)       :.23/8 est toujours compris entre 0 et 3
:End
:Z-Test(I/8,PiedM,PiedD,PiedM,PiedG)=>P
:Pt-On(0,0,P)
:DispGraph
:End
:Return
:
:Lbl PiedD
:Pic1
:Return
:
:Lbl PiedM
:Pic1+8
:Return
:
:Lbl PiedG
:Pic1+16
:Return
Avec Pic1 pointant sur les sprites du perso. Bref, c'est tout bête. ;D

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] : projet worms
« on: February 01, 2012, 04:32:26 pm »
A l'aide des fameuses librairies ZEDD, j'ai réussi à faire une simulation de la ligne d'eau. Je n'ai pas cherché à optimiser pour l'instant, mais ça donnerait à peu près ça :

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News / Re: Grammer sub-forum added
« on: January 31, 2012, 04:21:47 pm »
Nice, I hope it will help the project to develop itself !

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] : projet worms
« on: January 31, 2012, 04:16:15 pm »
Plop,
Hayleia et moi même envisageons de reprendre le projet avec quelques caractéristiques pour le moins alléchantes :
  • Moteur de déplacement de type smoothscrolling.
  • Moteur physique réaliste avec accélération, vitesse et déplacement.
  • Multi-joueur avec gestion de plusieurs worms avec leurs inventaires. (voir image WormsWeapons en lien).
  • Une ligne d'eau qui fera couler les worms et les objets.
  • Une multitude d'arme
Si vous voulez nous aider, il y a un paquet d'arme dans worms armageddon, donc on aimerais savoir lesquelles vous voudriez avoir en priorité dans votre inventaire, et si vous êtes motivés pourquoi pas nous faire la sprite qui va avec en noir et blanc :

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TI Z80 / Re: Switch
« on: January 31, 2012, 11:48:33 am »
Black screen. I can't leave the program. :/

219
The Axe Parser Project / Re: Bug Reports
« on: January 30, 2012, 04:33:44 pm »
I tested with a 83+ and a 83+.fr, here my 83+ was everytimes under 190 while the 83+.fr reached 190 several times. After that I tested two 83+.fr (more recent) and it was several times around 190 to both. But each time it's random.


(sorry to my bad english.. :x )

EDIT : I've no problem on ti-connect with my calc (83+), so why it can't work perfectly ? :/

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The Axe Parser Project / Re: Bug Reports
« on: January 30, 2012, 03:27:18 pm »
I tested thousands of times.. and I conclude there is mistakes with the link command Send() or Get or both. Normally, the value of received byte is only between 0 and 255, or it failed and the value is 65535. Now, sometimes I feel a bit is missing...
Code: [Select]
:.AXE
:.Initialisation of L1 values (lets try with 20 bytes)
:For(I,0,19)
:I→{L1+I}
:End
:.L2 is empty, we will put received bytes on the 20 first bytes of L2
:Fill(L2,20)
:
:.Lets try if we have 2 calcs
:Output(0,,"Synchronisation ...
:SYN()
:ClrHome
:
:.20 bytes are exchanged
:ECH(19
:.Normally the sum is 190...
:Output(0,,cumSum(L2,20)►Dec
:Pause 4000
:Return
:
:.Synchronisation routine
:Lbl SYN
:Repeat Get(+1
:Send(0,65535)
:ReturnIf getKey(15)
:End
:-1→B
:!If B
:Send(1,65535)
:End
:Return
:
:.Data exchange
:Lbl ECH
:.Check if there is again 2 calcs
:SYN()
:For(I,0,r1)
:!If B
:Send({L1+I},65535)
:GET()→{L2+I}
:Else
:GET()→{L2+I}
:Send({L1+I},65535)
:End
:End
:Return
:
:Lbl GET
:Repeat Get(+1→r2
:ReturnIf getKey(15)
:End
:Returnr2-1
Look on wabbitemu all bytes pass easily, but on real calc it doesn't :

221
TI Z80 / Re: Switch
« on: January 28, 2012, 04:51:15 pm »
It takes too long to finish the screen. :/

222
TI Z80 / Re: TinyCraft [Axe]
« on: January 27, 2012, 06:10:55 pm »
Ok, I didn't understand it was a mountain tile. :p

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TI Z80 / Re: TinyCraft [Axe]
« on: January 27, 2012, 11:38:22 am »
Great ! I can't walk on sand ? :p
No udpate ?

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: Entiers de 4 octets
« on: January 24, 2012, 12:46:53 pm »
C'est exactement ça que je cherchais ! ;)

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: Entiers de 4 octets
« on: January 24, 2012, 12:28:09 pm »
Il n'existe pas de variables 32 bits en Axe, mais il y a les floats (9 octets). Je n'ai jamais essayé de les utiliser, mais en gros il faut pointer 9 octets d'utilisables :
Code: [Select]
:Buff(9)=>Pic0
:100000000=>float{Pic0}
(pas testé)

J'avais déjà entendu parlé de fonction faites pour utiliser des variables 32 bits, mais je retrouve pas. Au pire cela reste envisageable à faire.

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