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News / Re: TCAP start time moved two hours later
« on: February 06, 2012, 12:28:25 pm »
Dac, c'est noté !
PS : pourquoi la news n'est pas en français ? O_o
PS : pourquoi la news n'est pas en français ? O_o
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News / Re: TCAP start time moved two hours later« on: February 06, 2012, 12:28:25 pm »
Dac, c'est noté !
PS : pourquoi la news n'est pas en français ? O_o 212
[FR] Programmation Axe Parser / Re: comment ralentir ?« on: February 05, 2012, 03:00:45 pm »
Woot, trop génial je savais pas.
En fait c'est logique puisque A c'est L1+714, donc si tu veux mettre plus de variable de manière plus compréhensible, par exemple dans la liste 2 : Code: [Select] :L2=>°ATQ1 J'ai pas testé mais tu devrais aussi pouvoir faire ce que Torio disait :Code: [Select] :Buff(2)=>°ATQ1 Mais du coup ça augmente la taille de ton exécutable de 2 octets par variables.
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OmnomIRC Development / fr notifications are not displayed on omni-fr« on: February 02, 2012, 04:52:58 pm »
All is in description.
I noticed that new post are not displayed on #omnimaga-fr, obvious it should. Can you fix this problem ? 214
[FR] Programmation Axe Parser / Re: comment ralentir ?« on: February 02, 2012, 02:55:49 pm »
Pour la vitesse de déplacement, il suffit de mettre des pauses. Pour le mouvement de déplacement, il suffit de mettre un compteur dans la boucle principale. Par exemple si tu as 3 images pour un personnage qui marche ; le pied droit en avant ; les deux pieds au milieu ; le pied gauche en avant. On peut imaginer un code comme cela :
Code: [Select] :1=>I Avec Pic1 pointant sur les sprites du perso. Bref, c'est tout bête.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] : projet worms« on: February 01, 2012, 04:32:26 pm »
A l'aide des fameuses librairies ZEDD, j'ai réussi à faire une simulation de la ligne d'eau. Je n'ai pas cherché à optimiser pour l'instant, mais ça donnerait à peu près ça :
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News / Re: Grammer sub-forum added« on: January 31, 2012, 04:21:47 pm »
Nice, I hope it will help the project to develop itself !
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] : projet worms« on: January 31, 2012, 04:16:15 pm »
Plop,
Hayleia et moi même envisageons de reprendre le projet avec quelques caractéristiques pour le moins alléchantes :
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TI Z80 / Re: Switch« on: January 31, 2012, 11:48:33 am »
Black screen. I can't leave the program.
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The Axe Parser Project / Re: Bug Reports« on: January 30, 2012, 04:33:44 pm »
I tested with a 83+ and a 83+.fr, here my 83+ was everytimes under 190 while the 83+.fr reached 190 several times. After that I tested two 83+.fr (more recent) and it was several times around 190 to both. But each time it's random.
(sorry to my bad english.. :x ) EDIT : I've no problem on ti-connect with my calc (83+), so why it can't work perfectly ? 220
The Axe Parser Project / Re: Bug Reports« on: January 30, 2012, 03:27:18 pm »
I tested thousands of times.. and I conclude there is mistakes with the link command Send() or Get or both. Normally, the value of received byte is only between 0 and 255, or it failed and the value is 65535. Now, sometimes I feel a bit is missing...
Code: [Select] :.AXE Look on wabbitemu all bytes pass easily, but on real calc it doesn't :
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TI Z80 / Re: Switch« on: January 28, 2012, 04:51:15 pm »
It takes too long to finish the screen.
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TI Z80 / Re: TinyCraft [Axe]« on: January 27, 2012, 06:10:55 pm »
Ok, I didn't understand it was a mountain tile. :p
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TI Z80 / Re: TinyCraft [Axe]« on: January 27, 2012, 11:38:22 am »Great ! I can't walk on sand ? :pNo udpate ? 224
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Entiers de 4 octets« on: January 24, 2012, 12:46:53 pm »
C'est exactement ça que je cherchais !
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: Entiers de 4 octets« on: January 24, 2012, 12:28:09 pm »
Il n'existe pas de variables 32 bits en Axe, mais il y a les floats (9 octets). Je n'ai jamais essayé de les utiliser, mais en gros il faut pointer 9 octets d'utilisables :
Code: [Select] :Buff(9)=>Pic0 (pas testé)J'avais déjà entendu parlé de fonction faites pour utiliser des variables 32 bits, mais je retrouve pas. Au pire cela reste envisageable à faire. |
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