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The Axe Parser Project / Re: Axe Parser
« on: January 04, 2012, 12:58:31 pm »
Yes, It could be very nice to see token replacements for axioms, because currently it's not intuitive to use commands without any meaning.
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The Axe Parser Project / Re: Axe Parser« on: January 04, 2012, 12:58:31 pm »
Yes, It could be very nice to see token replacements for axioms, because currently it's not intuitive to use commands without any meaning.
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Axe / Re: Axiom structure« on: January 04, 2012, 11:02:01 am »
I understand, eg. the first axiom MEMKIT made by quigibo use modified token cause he implemented it on Axe Parser (cheat !). So when I try another axiom, no tokens are changed, cause they can't. Right ?
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Axe / Re: Documentation of the Speed and Size of (Almost) Every Axe Command« on: January 04, 2012, 08:01:44 am »
Good job.
I hope it will be update soon ! (at least can you indicate which part are available currently ?) 274
F-Zero 83+ / Re: F-Zero Progress Thread« on: December 22, 2011, 08:13:22 pm »
Maybe mario kart on z80 isn't so far.
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TI Z80 / Re: Grappler!« on: December 22, 2011, 10:19:49 am »
Wooow, look like worms wxw :
Here some hard trick if it could give to you idea : Good luck to this awesome game. 276
[FR] Programmation Axe Parser / Re: Axe besoin d'aide graviter« on: December 22, 2011, 09:54:23 am »
Euh.. pour les graphisme sur as jeté un coup d'oeil sur mon tutoriel (en signature) ? ^^'
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: Axe besoin d'aide graviter« on: December 18, 2011, 08:47:01 am »
Plop,
Si tu te débrouille en anglais, il y a un super tuto : ici. 278
TI Z80 / Re: Pokemon Topaze (Axe)« on: November 21, 2011, 03:51:32 pm »
[frpost]Génial, j'avais suivi le projet à ses débuts, mais la c'est juste énorme ! Je t'encourage pour la suite, et c'est une bonne idée d'avoir posté ça sur le SdZ. [/frpost]
It mean : just crazy ! Nice work. 279
Axe / Re: Make a new tutorial for Axe in English« on: November 21, 2011, 02:10:05 pm »
I don't master english to help you in this task, but If my permission can motivate you, do it.
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News / Re: Axe Parser 1.0.0 is out!« on: August 08, 2011, 09:57:30 am »
Plop, here I made a french news.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: Axe Parser Wiki en français« on: July 04, 2011, 05:10:53 am »
Moi j'en avais commencé une en annexe de mon tutoriel, mais je serais intéressé par une aide de mdr1 pour la finir (si il est d'accords).
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: Sous-programme en Axe« on: June 15, 2011, 04:46:21 pm »
Dans le source, on peut appeler un autre code source qui sera inclus dans le programme principale lors de la compilation. Mais pour appeler un programme compilé à partir de l'exécutable je crois que c'est réalisable (cherche VAT), mais je ne suis pas sûr du tout..
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Plop,
if you want I can give you and explain my code. But if you feel reasoned you can launch your own project, I just notice you that is a very long project. PS : My worms is like Worms armageddon, because I do'nt really like the new worms reloaded, but why not, it could be fun. 284
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] : projet worms« on: June 05, 2011, 08:11:39 am »
deeph, ton lien a l'air très intéressant !
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] : projet worms« on: June 04, 2011, 04:29:40 pm »
Cela fait trop longtemps que je n'y ai pas touché. J'ai arrêté au système de physique réaliste que je n'arrivai pas à mettre en place. Peut-être qu'avec les idées claires je m'y remettrais..
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