Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - kindermoumoute

Pages: 1 ... 22 23 [24] 25 26 ... 57
346
Jusqu'à il n'y a pas très longtemps, je doutais un peu de l'utilité du tutoriel (au vue du peu de fréquentation de la première partie du tutoriel), mais je doit dire que depuis la sortie de la deuxième partie du tutoriel mardi, les statistiques ont fait un bon (dépassement des 7000 vues). Mais ce qui m'a surtout touché, c'est la mise en ligne de la vidéo faite par chockosta mettant en scène ses propres programmes fait à partir de mon tutoriel :





Bref, si il y avait encore des indécis. ;)

347
Ok, merci.

Ps : plus admin ? (j'ai pas suivi un truc O_o)

348
TI Z80 / Re: Four Level Grayscale Video
« on: February 18, 2011, 05:50:29 pm »
Woa, awesome... but it will be possible to convert directly a video from a PC software to a calculator varaible ?

349
Je vais probablement newser bientor sur ce tuto en dévelopment. :)
;D

351
Axe / Re: Physics Lessons
« on: February 15, 2011, 02:44:54 am »
They don't move...

352
Miscellaneous / Re: Valentine's Day
« on: February 14, 2011, 05:20:07 pm »
I'm going to La Fondue with my gf later in the evening :)
"La fondue"... typically french word. :p

353
tiDE / Re: tiDE
« on: February 14, 2011, 04:31:35 pm »
Same request : a compiled version. :)

354
Axe / Re: Physics Lessons
« on: February 13, 2011, 06:15:15 am »
Well first off, if you want realistic pysics, you might want to consider switching to x256 format.  This is where every time you add 256 to your position variables, your character moves 1 pixel.  This will allow you to have more precision and possibly get the gravity effects you are looking for.

However, If you do not want to use x256 format and stick with what you have, you can try this simple physics piece of code:

Code: [Select]
:Lbl G
:Θ*3+GDB0->r5
:If {r5+3}>>-7
:{r5+3}+1->{r5+3}
:End
:
:{r5+1}+{r5+3}->{r5+1}
:While sub(GN,{r5}+5,{r5+1}+5
:If {r5+3}>>0
:{r5+1}-1->{r5+1}
:Else
:{r5+1}+1->{r5+1}
:End
:End
:
:If sub(GN,{r5}+5,{r5+1}+5)=0 && getKey(4)
:-7->{r5+3}
:End
:Return

This piece of code *should* give you some realistic gravity and jumping in your game
Your code don't work, no gravity affect my worms, and I don't understand what does it mean. :/

355
Graviter / Re: Graviter - Axe
« on: February 11, 2011, 07:19:49 pm »
Woaaa, pretty boom. :)

356
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: February 10, 2011, 04:04:06 pm »
Tu es génial Kindermoumoute ;D
Pas tout le temps je te rassure. ;D

357
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: February 08, 2011, 03:31:36 pm »
J'ai demandé la mise en ligne vendredi dernier, je relance les validateurs.

358
Axe / Re: Physics Lessons
« on: February 08, 2011, 03:50:52 am »
Yes, I would like to add phisic gravity in my worms game :
Spoiler For Spoiler:

You can found the code here : here (a little old)
So, my gravity was this :
Code: [Select]
:Lbl G
:For(?,0,M)
:If sub(GN,5+{?*3+GDB0},5+{?*3+GDB0+1})=0 and (getKey(4)=0
:{?*3+GDB0+1}+1?{?*3+GDB0+1}
:End
:End
:Return
Your phisic system could be usefull to do some jump like here :
Spoiler For Spoiler:

359
Axe / Re: Physics Lessons
« on: February 07, 2011, 01:28:58 pm »
GN is not the problem, it return the good tile (D point appvars Data).
My problem is hard to explain (at least with my bad english), I want use your phisic in a multi-player game. How can I affect every players in same time I'm moving in a tilemap ?

360
News / Re: Axe Parser's 1st anniversary
« on: February 06, 2011, 05:59:24 am »
Happy birthday axe parser !

Pages: 1 ... 22 23 [24] 25 26 ... 57