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Messages - kindermoumoute
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« on: January 17, 2011, 01:55:02 pm »
Ouai, sur TI-Bank on va dire qu'ils sont moins d'une demi-douzaine à être actif. C'est comme même une chance d'avoir des gens aussi qualifiés : la majorité des deuxièmes message des nouveaux (le premier posant la question du problème) se termine pas un "merci pour cette réponse aussi rapide". Dommage que google ne les référence pas un peu plus. PS : </troll> ?
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« on: January 17, 2011, 01:47:26 pm »
Merci
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« on: January 17, 2011, 01:46:21 pm »
Thank to help me. ^^
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« on: January 16, 2011, 03:21:29 pm »
Critor, the conglomerate...
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« on: January 16, 2011, 02:01:31 pm »
Personnellement, je suis incapable de décompiler tout ça pour le prouver. Mais je sais que la commande Disp a été recréé par Quigibo, contrairement à la commande Text qui est une fonction toute faite de la calculatrice.
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« on: January 16, 2011, 12:18:51 pm »
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« on: January 15, 2011, 07:18:54 pm »
Mon (petit) problème c'est que je ne check que les sujets où j'ai répondu au moins une fois, les autres sont presque invisibles pour moi Jusqu'au jour ou tu les découvre.
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« on: January 15, 2011, 06:43:59 pm »
Nice picture nemo !
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« on: January 15, 2011, 02:50:09 pm »
Pas maintenant, attend la deuxième partie (dans un mois maximum).
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« on: January 15, 2011, 11:05:58 am »
Et moi, je préfère :
#include "ultimate.inc"
start: ld hl, $0F0F ld de, $2F4F bcall(_invertrect) ret
.end
À :
:For(A,16,47 :For(B,16,79 :Pxl-Change(A,B :End :End
(Le premier code se fait presque instantanément tandis que le deuxième ... plusieurs minutes !)
EDIT: ton code assembleur ne fait pas la même chose, là.
Oups, je n'ai pas vu les minutes passer. ^^
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« on: January 15, 2011, 09:39:23 am »
Moi je dirais plutôt 40% aide personne ne cherchant pas, 10% de personnes cherchant, 30% de blabla, 10% de Critor, 5% TI-Basic et 5% Axe.
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« on: January 15, 2011, 09:36:30 am »
Here a scroll engine with tilemapping : Code : :.RPG : :0→A→B :.Position of tilemap : :4→V+1→U :.V and U are position of cross : :Repeat getKey(15) :If getKey(3) and (sub(ZIP,A+U+1,B+V)=0 : If A<24 and (U=5) : +A→A : ElseIf U<11 : +U→U : End :ElseIf getKey(2) and (sub(ZIP,A+U-1,B+V)=0 : If (U=5) and (A>0) : A-1→A : ElseIf U>0 : U-1→U : End :End :If getKey(1) and (sub(ZIP,A+U,B+V+1)=0 : If B<8 and (V=4) : +B→B : ElseIf V<7 : +V→V : End :ElseIf getKey(4) and (sub(ZIP,A+U,B+V-1)=0 : If B>0 and (V=4) : B-1→B : ElseIf V>0 : V-1→V : End :End :DispGraphClrDraw :sub(TLM) :Pt-On(U*8,V*8,[181818FFFF181818] :End :Return : :.Subroutine to wait no key pressed :Lbl NOG :While getKey(0) : Pause 5 :End :Return : :.Tile :[0000000000000000]→Pic1 :.Tile n°0 :[FFFFFFFFFFFFFFFF] :.Tile n°1 :[55AA55AA55AA55AA] :.Tile n°2 :[7FBFDFEFF7FBFDFE] :.Tile n°3 : :.You can up to 16 tiles : :.Map :[111111111111111111111111111111111111]→GDB1 :.Line 1 :[100000000000000000000000000000000001] :.Line 2 :[100000000000000000333333000000000001] :.Line 3 :[100000000000000000333333000000000001] :.Line 4 :[100000000000000000333333000000000001] :.Line 5 :[100000000000000000330033000000000001] :.Line 6 :[100000000000000000330033000000000001] :.Line 7 :[100000000000000000333033000000000001] :.Line 8 :[100000000000000000330033000000000001] :.Line 9 :[100000000000000000330333000000000001] :.Line 10 :[100000000000000000330333000000000001] :.Line 11 :[100000000000000000000000000000000001] :.Line 12 :[100000000000000000000000000000002221] :.Line 13 :[100000000000000000000000000000002221] :.Line 14 :[100000000000000000000000000000002221] :.Line 15 :[111111111111111111111111111111111111] :.Line 16 : :.Subroutine to display each tile on screen :Lbl TLM :For(Y,0,7) : For(X,0,11) : sub(ZIP,X+A,Y+B)→r1 : Pt-On(X*8,Y*8,r1*8+Pic1 : End :End :Return : :.Subroutine to extract byte from map (GDB1) :Lbl ZIP :r2*36+r1→r1 :{r1/2+GDB1}→r2 :If r1^2 : r2^16 :Else : r2/16 :End 1200 byte source, 1300 byte.
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« on: January 15, 2011, 08:59:57 am »
Woa à ce point là !
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« on: January 13, 2011, 01:14:43 pm »
D'ailleurs, tu peux être certains que ça c'est bien fini car lui et moi sommes amis sur le sdz (et on se soutient pour les tutos).
Ouai ! De toute façon, il faudra un petit temps pour que la communauté française se mette à l'Axe (en grande quantité). Puis il y aura toujours un pourcentage de personnes tentées d'aller plus loin, et on verra une renaissance de l'ASM. (enfin, d'après mes théories x)
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« on: January 13, 2011, 01:08:55 pm »
On a même gagné chacun un livre de notre choix dans la collection eyrolles
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