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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 17, 2010, 05:55:00 pm »
Je ne vais pas te faire du bout de code par bout de code, mais j'ai trouvé une méthode pas trop mal pour le déplacement de mes worms par exemple :
C'est juste pour donner des idées, mais cherche par toi même le meilleur algo adapté à la situation.
Code: [Select]
:If getKey(2)
:.Si il y a un déplacement, alors on inverse A
:1-A=>A
:Pt-On(X,Y,A*8+Pic1
:.Quand A vaut 0, c'est le pied gauche en avant, et quand il vaut 1, c'est le pied droit en avant (par exemple)
:Else
:Pt-On(X,Y,Pic2
:.Les deux pieds collés
:End
C'est juste pour donner des idées, mais cherche par toi même le meilleur algo adapté à la situation.