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Messages - kindermoumoute

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481
The Axe Parser Project / Re: List of all programs made with Axe Parser
« on: December 10, 2010, 05:21:08 pm »
Link ?

PS : I add splut.

482
The Axe Parser Project / Re: List of all programs made with Axe Parser
« on: December 10, 2010, 10:47:40 am »
Ok, I updated list.

483
Axe / Re: Axe 8-level (ish :P) Greyscale (With Code Example!!!!)
« on: December 09, 2010, 01:23:34 pm »
I usually do it like that.

484
Art / Re: [Axe] RPG: 8*8 sprites with 4 grayscales
« on: December 09, 2010, 01:19:40 pm »
Je suis sûr que tu trouvera des idées par là : http://ourl.ca/3529/128220

485
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 08, 2010, 02:27:13 pm »
Hm… tile = sprite

PS : c'est dans la bêta du tuto !


Edit : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-352304-1-les-datas-2-2.html#ss_part_1

486
Axe / Re: filling subroutine
« on: December 08, 2010, 01:49:12 pm »
Up.

487
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 08, 2010, 08:46:33 am »
Et regarde, il y a même un sujet pour 8 grayscales (perso je ne vois pas la difference).

488
Axe / Re: Axe 8-level (ish :P) Greyscale (With Code Example!!!!)
« on: December 08, 2010, 07:45:56 am »
Can you tell me if this code works.
Code: [Select]
[ffff0000ff00ff00]->Pic1F
[ffffffff00000000]
[ff00ffff00ff00ff]->Pic1B
[ffffff00ffff0000]
ClrDraw
ClrDrawr
0=>A
repeat getkey(15)
1-A=>A
Pt-Off(0,0,A*8+Pic1F)
Pt-Off(0,0,A*8+Pic1B)r
DispGraphrr
End

489
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 02:35:47 pm »
C'est très simple, lorsque tu créé tes sprites 8*8 en 4 niveaux de gris, tu mes dans le buffer ce qui va être en gris 75% et ce qui va être en noir. Tu met dans le back buffer ce qui va être en gris 25% et ce qui va être noir. Le reste sera blanc. Et il suffit de faire dispGraphrr.

490
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 01:26:20 pm »
Le problème c'est que je ne sais pas ranger les [hex] de façon à avoir un bon tile... :(

Jette un coup d'oeil au tuto chapitre "Data 2/2" j'ai déjà commencé l'explication. Mais lit le chapitre Data 1/2 avant.

491
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 01:21:56 pm »
Pour mettre du gris dans ma tilemap, dois-je faire ceci ?

Code: [Select]
.SPRITE 1
[0000000000000000->Pic1
[FFFFFFFFFFFFFFFF

.MAP
[000000000000000000000000->GDB1

For(A,0,11
Pt-On(A*8,0,{A+GDB1}*8+Pic1
Pt-On(A*8,0,{A+GDB1}*8+8+Pic1
End
DispGraphr
Moi je créé 2 pointeurs :
Code: [Select]
.SPRITE 1
[0000000000000000=>Pic1
[5146546512386762
...
[FFFFFFFFFFFFFFFF=>Pic2
[A0A0A0A0A0A0A0A
...
.MAP
[000000000000000000000000->GDB1

For(A,0,11
Pt-On(A*8,0,{A+GDB1}*8+Pic1
Pt-On(A*8,0,{A+GDB1}*8+Pic2)r
End
DispGraphr

Au passage je te conseil de te mettre au 4 niveaux de gris.

492
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 12:12:51 pm »
Oui, il ne faudra donc pas extraire l'octet et le conserver intégralement.

493
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 06, 2010, 12:21:04 pm »
Dans certains cas il n'est pas obligé de préciser le nombre d'octets à copier. ;)

494
Humour and Jokes / Re: The Legend of Omnimaga
« on: December 06, 2010, 11:23:44 am »
 O.O Cooool !

495
The Axe Parser Project / Re: List : all program Axe Parser.
« on: December 06, 2010, 11:16:29 am »
@ kindermoumoute
How about creating a second section for this topic, called 'Projects in Progress' ?

Good idea, but subject of posty is "all program Axe Parser" so it is not required that the program is finished (I will indicate "in progress" for project in progress ;) ).
Give me links with yours project finished or in progress.

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