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The Axe Parser Project / Re: List of all programs made with Axe Parser
« on: December 10, 2010, 05:21:08 pm »
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The Axe Parser Project / Re: List of all programs made with Axe Parser« on: December 10, 2010, 05:21:08 pm »
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The Axe Parser Project / Re: List of all programs made with Axe Parser« on: December 10, 2010, 10:47:40 am »
Ok, I updated list.
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Axe / Re: Axe 8-level (ish :P) Greyscale (With Code Example!!!!)« on: December 09, 2010, 01:23:34 pm »
I usually do it like that.
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Art / Re: [Axe] RPG: 8*8 sprites with 4 grayscales« on: December 09, 2010, 01:19:40 pm »
Je suis sûr que tu trouvera des idées par là : http://ourl.ca/3529/128220
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: December 08, 2010, 02:27:13 pm »
Hm… tile = sprite
PS : c'est dans la bêta du tuto ! Edit : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-352304-1-les-datas-2-2.html#ss_part_1 487
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: December 08, 2010, 08:46:33 am »
Et regarde, il y a même un sujet pour 8 grayscales (perso je ne vois pas la difference).
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Axe / Re: Axe 8-level (ish :P) Greyscale (With Code Example!!!!)« on: December 08, 2010, 07:45:56 am »
Can you tell me if this code works.
Code: [Select] [ffff0000ff00ff00]->Pic1F
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: December 07, 2010, 02:35:47 pm »
C'est très simple, lorsque tu créé tes sprites 8*8 en 4 niveaux de gris, tu mes dans le buffer ce qui va être en gris 75% et ce qui va être en noir. Tu met dans le back buffer ce qui va être en gris 25% et ce qui va être noir. Le reste sera blanc. Et il suffit de faire dispGraphrr.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: December 07, 2010, 01:26:20 pm »Le problème c'est que je ne sais pas ranger les [hex] de façon à avoir un bon tile... Jette un coup d'oeil au tuto chapitre "Data 2/2" j'ai déjà commencé l'explication. Mais lit le chapitre Data 1/2 avant. 491
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: December 07, 2010, 01:21:56 pm »Pour mettre du gris dans ma tilemap, dois-je faire ceci ?Moi je créé 2 pointeurs : Code: [Select] .SPRITE 1 Au passage je te conseil de te mettre au 4 niveaux de gris. 492
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: December 07, 2010, 12:12:51 pm »
Oui, il ne faudra donc pas extraire l'octet et le conserver intégralement.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: December 06, 2010, 12:21:04 pm »
Dans certains cas il n'est pas obligé de préciser le nombre d'octets à copier.
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The Axe Parser Project / Re: List : all program Axe Parser.« on: December 06, 2010, 11:16:29 am »@ kindermoumoute Good idea, but subject of posty is "all program Axe Parser" so it is not required that the program is finished (I will indicate "in progress" for project in progress ). Give me links with yours project finished or in progress. |
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