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Messages - kindermoumoute

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 04, 2010, 05:17:32 pm »
[LA NOIR]=>Pic1
[LA GRISE]=>Pic2

pour faire une tile 16*16, bas tu n'a pas d'autre choix que de prendre 4 tiles 8*8 (fait un peu de recherche en essayant sur ta calto, je suis sûr que tu peux y arriver sans aide à partir de là ;) ).

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 04, 2010, 03:51:02 pm »
Une sprite avec 3 niveaux de gris est composé de 2 sprites 8*8 en hexadecimal. Une sera affiché dans le buffer (en noir), l'autre dans le back-buffer (en gris), et tout pixel non défini dans les deux sprites sera par conséquence en blanc.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 04, 2010, 02:02:37 pm »
Seulement le début. Pour savoir la longueur je crois qu'il faut vérifier où est le zéro après la chaine et soustraire la position du 0, qui est un délimiteur, et le début de la chaine, et ça te donne la longeur.
Ce que je cherche à savoir, c'est quand on a notre chaîne "hello world"=>Str1, dans notre mémoire on aura à peut près cela :
  • H
  • e
  • l
  • l
  • o
  • w
  • o
  • r
  • l
  • d
  • 0

Puis on fait Str1+6 :
  • w
  • o
  • r
  • l
  • d
  • X
  • X
  • X
  • X
  • X
  • X
  • 0
Le 0 est-t-il déplacé ? et est ce qu'il a vraiment un octet à lui tout seul ?

EDIT : Deuxième possibilité, Str1 va pointer le début des adresses (voir toutes) puis va ensuite indiqué que c'est la fin (dans les information du pointeur) :
  • Str1=>H
  • Str1=>e
  • Str1=>l
  • Str1=>l
  • Str1=>o
  • Str1=>
  • Str1=>w
  • Str1=>o
  • Str1=>r
  • Str1=>l
  • Str1=>d
  • 0

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 03, 2010, 03:36:54 pm »
Je voulais être sûr d'un truc :
Quand on a une chaîne de caractère qui est pointé, le pointeur indique le début de la chaîne et le nombre de caractère qu'elle contient ?

PS for english : I wanted to be sure of a thing:
When you have a string that is pointed, the pointer indicates the beginning of the chain and the number of characters in it?

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Art / Re: Image 50*50 : Axe Parser Tutorial
« on: November 03, 2010, 01:32:40 pm »
UPDATE FIRST POST, new ask :
  • Main image of the tutorial, an image representing the Axe Parser. Here I ask colours.
  • "TP n°1 : pluie de numéro" ==> Exercise is to create a game that shows a random number that falls from top to bottom of the screen, as in screenshot :
    Spoiler For Spoiler:
  • "Les pointeur" ==> I need explicit image who represents pointer in Axe.
  • "Les tableaux" ==> Same as pointer, but with arrays.
  • "Les caractère ASCII" ==> ASCII character.
  • "Les niveaux de gris" ==> The grayscale.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 03, 2010, 12:03:35 pm »
À noter que contrairement au BASIC, c'est Text(X,Y,"Texte") et non Text(Y,X,"Texte").
Je n'avais pas remarqué, mais c'est beaucoup plus logique ;D

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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental 4.0
« on: November 03, 2010, 12:03:13 pm »
D'après moi, la meilleur façon de l'améliorer est de lui donner une partie graphique plus important, et comme il n'y a pas non plus trop de calculs compliqués dans son programme, ça pourrait donner un truc bien.

593
[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental 4.0
« on: November 03, 2010, 11:40:54 am »
Ou sinon en Axe... on peut faire appelle aux Lbl comme de vrai fonction. Donc plus besoin de sous programme.
Code: (Axe Parser) [Select]
:.MONPROG
:.Code
:sub(FCT)
:.Code
:sub(FCT)
:Return
:
:
:Lbl FCT
:.Code
:Return
:.Le Return n'est pas obligatoire ici, car la fin d'un programme est un Return lui même, cependant c'est un cas exceptionnel.

594
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 03, 2010, 11:35:56 am »
Est-ce que l'on peut utiliser les listes genre :
Code: [Select]
L6(2)→A

Nope, c'est {L6+X}→A pour la syntaxe.
Les pixels de l'écran ça commence à 0 ou à 1?

0, tu n'a qu'à essayer.

Comment fait-on pour avoir un écriture à 8 pixels de haut avec la fonction texte? (J'ai entendu parler du fix mais je ne sais pas lequel :P)
Fix 1, mais avant de quitter ton programme, n'oublie pas de remettre Fix 0.

Les pixels de output ça commence où (0 ou 1)?
0, tu n'a qu'à essayer.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 02, 2010, 05:29:11 pm »
Oui, tu n'a qu'à essayer.

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Art / Re: Image 50*50 : Axe Parser Tutorial
« on: November 01, 2010, 04:59:48 pm »
As you want, but not a screenshot :D.

597
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 01, 2010, 04:56:41 pm »
Moi absent ? J'étais juste en train d'avancer mon tutoriel :P (presque fini la première partie !).

PS : Aujourd'hui j'étais pas trop présent... j'avais un DM de math à faire  :D

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Art / Re: Image 50*50 : Axe Parser Tutorial
« on: November 01, 2010, 04:53:41 pm »
I completely forgot! I need the main image of the tutorial, an image representing the Axe Parser alone (surprise me ;) ). Please, here put colours.
So, update :
1st theme ==> Main image of the tutorial, an image representing the Axe Parser. Here I ask colours.
2nd theme ==> Exercise is to create a game that shows a random number that falls from top to bottom of the screen, this theme is in screenshot :

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 01, 2010, 04:14:42 pm »
Pour une fonction? C'est 3 maximum.

C'est ce que je pensais, mais je n'étais pas sur.

EDIT : mon petit doigt me dit que tu viens de rentrer de vacance Kiligolo  ;D

600
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 01, 2010, 01:09:20 pm »
Combien de caractères peut-on mettre dans un label :Lbl XXXXX?

How much letter can we put in a label :Lbl XXXXX ?

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