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Messages - kindermoumoute

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Axe / Re: Drawing lines
« on: October 12, 2010, 01:55:17 pm »
Quote
Line(X1,Y1,X2,Y2) Draws a black line from point (X1,Y1) to (X2,Y2) on the buffer.

pixel start Top left to X=0 and Y=0, and finish bottom right to X=96 and Y=64.

Next you need dispgraph.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: October 12, 2010, 01:43:35 pm »
Je n'ai pas commencé les datas, mais je pense que ça vas être le plus long chapitre du tuto (car je doit expliquer le binaires et l’hexadécimal aussi), cependant, il faut que je me penche un peu plus sur les listes et les datas avant de pouvoir écrire leur fonctionnement.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: October 12, 2010, 11:50:21 am »
A quand une solution concrète et facile? Est ce que ça a déjà été demandé ou je peut le demander dans les feature?

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: October 11, 2010, 02:50:54 pm »
tata, un coup de data et de getkey et le tour est joué, au début le code sera moche, mais au fur et à mesure ta fonction d'input s'améliorera et tu comprendra l'utilité de l'Axe Parser en plus ^^.

PS : moi ma fonction d'input elle fonctionnait =), c'est juste que j'obtenais un ram cleared après chaque utilisations.

PS2 : Au secours, kiligolo sur omnimaga!



Moi aussi j'ai une question sur l'Axe Parser, quel est le moyen le plus simple de jouer à un jeu/programme Axe Parser sur une TI-82stats (ou ti83), étant donné que cette calculatrice est la plus répandu en France, j'aimerais exporter un peu mes programmes (et tout les autres qui sont en Axe Parser sur ce forum).

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Quigibo I think he also wants to know about the pre-February 1st (0.0.1) era ;D

Yes i ask it.

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TI Z80 / Re: MEGR drawing 2.0.2
« on: October 10, 2010, 03:28:00 pm »
Hmm... I'll download that now.  Looks like it'll be pretty cool.

I think this version is enjoyable to use.

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TI Z80 / Re: MEGR drawing 2.0.2
« on: October 10, 2010, 03:08:39 pm »
It's good, I put a zip file!
Feel free to ask questions and give ideas for improvements.

PS: also read the first post, I constantly updates.

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TI Z80 / Re: MEGR drawing 2.0.2
« on: October 10, 2010, 09:44:35 am »
New update, 2.0.2 MEGR, a small screen:


Everything is marked first post but I want to say that there is no bug to save and restore pictures (finally  ;D).

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Art / Re: the best pen 8*8
« on: October 10, 2010, 08:14:58 am »
thanks magic banana!

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Art / the best pen 8*8
« on: October 10, 2010, 05:44:42 am »
Plop,
I ask a tile for the best pen in 8*8, black and white.
Thanks

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Le mieux pour le contacter est d'envoyer un mail?

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Quigibo parle-t-il un peu français?

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Je donnerais surement plusieurs liens sur omnimaga, mais je me demandait si quelqu'un pouvait me faire une petite histoire sur "comment est né l'Axe Parser?" car je manque de connaissance à propos de cela.

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Je suis en train de faire un tutoriel sur l'Axe Parser (avec l'aide de jacques) pour tout débutant total, appellés zéro.
Ce tutoriel une fois fini sera normalement mis en ligne sur le fameux site du zero.

Voici un plan incomplet que je remplirais au fur et à mesure :


    Axe Parser
    • Les débuts en Axe Parser

    Spoiler For Informations et installations:

    • Les avantages
    • Les inconvénients
    • Les outils
    • Notion de compilation
    • QCM


    Spoiler For Mon premier programme:

    • Créer un programme source
    • afficher du texte
    • Faire une pause
    • QCM



    Spoiler For variables et calcules:
    • Les variables et quelques notions de mathématiques
    • Notions de booléens
    • Exercice
    • Résultat
    • QCM


    Spoiler For Les conditions:

    • Explication de la condition
    • Les conditions : si, sinon, ou sinon
    • Les conditions inversés
    • Les conditions décrémentés


    Spoiler For Les boucles:
    • La boucle Repeat
    • La boucle While
    • La boucle For


    Spoiler For Les getKey:
    • Explication
    • Le getKey en action
    • Exercice
    • Résultat


    Spoiler For TP n°1 : pluie de numéro:
    • Quelques consignes
    • Les commandes à connaitre
    • Correction
    • Les ajouts possibles


    • Notions de programmation avancés
      [/b]
    Spoiler For Les pointeurs:
    • La théorie
    • La pratique
    • Evolution possible
    • QCM

    Spoiler For Les fonctions:
    • Les labels
    • Appeler une fonction
    • Que mettre dans une fonction
    • Les variables temporaires
    • QCM

    Spoiler For Les écrans et la géométrie:
    • Plusieurs écrans en un seul
    • Pixels et géométrie
    • Exercice
    • QCM


    Spoiler For Les Data 1/2:
    • Le binaire
    • L'héxadécimal
    • Une histoire d'octel
    • Les Datas : de simple données
    • QCM


    Spoiler For Les Data 2/2:
    • Ma première sprite
    • Le tilemapping
    • Autres exemples de Datas
    • QCM

    Spoiler For Les Tableaux:
    • Rien de fait


    • Repoussons les limites !
      [/b]
    Spoiler For Les caractère ASCII:
    • Rien de fait

    Spoiler For Les différents niveaux de gris:
    • Rien de fait

    • Annexe
      [/b]
    Spoiler For Erreurs et émulation:
    • Les erreurs
    • Utiliser un émulateur

    Spoiler For Commandes:
    • Système
    • Ecran et mémoire tampon
    • Blocs de contrôle
    • Labels et fonctions
    • Math (base)
    • Math (avancé)
    • Dessin
    • Sprites
    • Texte
    • Data et stockage
    • Variables externes
    • Interrompre
    • port de liaison

    Spoiler For Des fonctions utiles:
    • Rien de fait dans ce chapitre


    Donnez vos idées pour enrichir ce tutoriel. J'écouterai toute idée attentivement.


    PS for english : LINK

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    Miscellaneous / Re: any scouts in here?
    « on: October 09, 2010, 05:58:43 am »
    Yes i'm scout too =)
    And i think we'll go in jambo 2011 in suede.

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