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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: September 25, 2010, 03:16:52 pm »
Hm.. j'ai bien regardé, et en faite c'est quand on met 0 à X pour Pause X que ça plante.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: September 25, 2010, 03:16:52 pm »
Hm.. j'ai bien regardé, et en faite c'est quand on met 0 à X pour Pause X que ça plante.
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: September 25, 2010, 06:46:56 am »Oui c'est possible. Moi ça crash tout le temps.. d'ou la question ^^' Tu y arrive vraiment? 708
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: September 25, 2010, 03:37:25 am »Pause suivi d'un chiffre entre 0 et 65535 ça ajoute un délai au programme. Par exemple, Pause 20000 stoppera le programme pendant quelque secondes. Ça je sais mais n'est il pas possible de faire pause X en modifiant X dans le code? 709
TI Z80 / Re: Axe Cuberunner« on: September 24, 2010, 04:07:20 pm »
Good job, i like it!
EDIT : Just a simple idea: give a number of life either starting or recovered during the race, in order to destroy a cube when you move over (a bit like speedX3D for those who know) 710
News / Re: Axe Contest poll and judging starts« on: September 24, 2010, 02:40:06 pm »
Ok, good to know :p
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News / Re: Axe Contest poll and judging starts« on: September 24, 2010, 01:36:11 pm »![]() EDIT : sry I don't know ![]() 712
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: September 24, 2010, 12:58:44 pm »
Bizarre? pourtant il suffit de faire un programme avec marqué dedans "input" et ça crash à la fin.
Pour sinon pas d'idée pour :pause X? 713
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: September 24, 2010, 02:26:10 am »
j'ai vu, ça marche, mais le programme crash toujours à la fin.
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Axe / Re: The input Command« on: September 23, 2010, 04:06:15 pm »
I found a method:
Code: [Select] :"Str1"=>Str1 Why archive? Because always program crash attend the end (only at the end !) So we can use input command. 715
Axe / Re: Questions« on: September 22, 2010, 04:17:25 pm »
.BITMAP
.Data(height,width)→Pic .[Sprite] Data(8,8)→Pic1 [3C7EDBFFBDDB663C] Bitmap(20,10,Pic1) 716
TI Z80 / Re: Pokemon TI« on: September 22, 2010, 04:08:37 pm »
I already love the game, if you can put Pokemon TI with less than 100Ko, i put it now on my calc!
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The Axe Parser Project / Re: Bug Reports« on: September 22, 2010, 12:33:51 pm »
Please, how to use input command?
(I've so many crash, help me) 718
The Axe Parser Project / Re: Bug Reports« on: September 20, 2010, 01:00:31 pm »
And how to use axe input command? (i search, and always much crash)
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Art / Re: worm 8x8« on: September 19, 2010, 02:29:12 pm »oh ok, gotchaWhy not, but i would like just bazooka without worm, on air, with normal and 45°. it's not possible? |
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