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Messages - kindermoumoute

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: September 25, 2010, 03:16:52 pm »
Hm.. j'ai bien regardé, et en faite c'est quand on met 0 à X pour Pause X que ça plante.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: September 25, 2010, 06:46:56 am »
Oui c'est possible.

1000->X
Pause X



Moi ça crash tout le temps.. d'ou la question ^^'
Tu y arrive vraiment?

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: September 25, 2010, 03:37:25 am »
Pause suivi d'un chiffre entre 0 et 65535 ça ajoute un délai au programme. Par exemple, Pause 20000 stoppera le programme pendant quelque secondes.

Ça je sais mais n'est il pas possible de faire pause X en modifiant X dans le code?

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TI Z80 / Re: Axe Cuberunner
« on: September 24, 2010, 04:07:20 pm »
Good job, i like it!

EDIT : Just a simple idea: give a number of life either starting or recovered during the race, in order to destroy a cube when you move over (a bit like speedX3D for those who know)

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News / Re: Axe Contest poll and judging starts
« on: September 24, 2010, 02:40:06 pm »
Ok, good to know :p

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News / Re: Axe Contest poll and judging starts
« on: September 24, 2010, 01:36:11 pm »
Who can send me a a TI 84+ rom? i can't try HoMM because of size :/

EDIT : sry I don't know ;)

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: September 24, 2010, 12:58:44 pm »
Bizarre? pourtant il suffit de faire un programme avec marqué dedans "input" et ça crash à la fin.

Pour sinon pas d'idée pour :pause X?

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: September 24, 2010, 02:26:10 am »
j'ai vu, ça marche, mais le programme crash toujours à la fin.

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Axe / Re: The input Command
« on: September 23, 2010, 04:06:15 pm »
 I found a method:
Code: [Select]
:"Str1"=>Str1
:input=>A //now you can disp A everywhere
:lenght(A)=>L
:If L<9
:GetCalc(Str1,8)=>T
:Copy(L5,T,8)
:Archive Str1
:End

Why archive? Because always program crash attend the end (only at the end !)

So we can use input command.

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Axe / Re: Questions
« on: September 22, 2010, 04:17:25 pm »
.BITMAP

.Data(height,width)→Pic
.[Sprite]

Data(8,8)→Pic1
[3C7EDBFFBDDB663C]

Bitmap(20,10,Pic1)

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TI Z80 / Re: Pokemon TI
« on: September 22, 2010, 04:08:37 pm »
I already love the game, if you can put Pokemon TI with less than 100Ko, i put it now on my calc!

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The Axe Parser Project / Re: Bug Reports
« on: September 22, 2010, 12:33:51 pm »
Please, how to use input command?
(I've so many crash, help me)

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The Axe Parser Project / Re: Bug Reports
« on: September 20, 2010, 01:00:31 pm »
And how to use axe input command? (i search, and always much crash)

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TI Z80 / Re: Jump!
« on: September 20, 2010, 12:52:55 pm »
Very nice game! My best score is 2000 :p very hard.

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Art / Re: worm 8x8
« on: September 19, 2010, 02:29:12 pm »
oh ok, gotcha

do you want a shooting animation as well?
Why not, but i would like just bazooka without worm, on air, with normal and 45°. it's not possible?

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