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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Les 68K (TI-89/92/+/v200): La fin d'une époque?
« on: June 14, 2010, 04:53:47 am »
C'est très bien possible, les professeurs recommandent tout le temps les TI 82 ou TI 83+
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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Les 68K (TI-89/92/+/v200): La fin d'une époque?« on: June 14, 2010, 04:53:47 am »
C'est très bien possible, les professeurs recommandent tout le temps les TI 82 ou TI 83+
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: June 04, 2010, 09:57:06 am »
Justement en parlant des tilemaps de ça.. je ne pige que dalle au tuto (en anglais )
http://ourl.ca/4550 Est ce que quelqu'un peut me faire un rapide résumé.. en français =) 784
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: June 04, 2010, 09:07:04 am »
Toute la deuxième ligne est tu code hexadecimal.
à la 5ème ligne (Pic1+X→DispGraph) le dispgraph va afficher l'héxadécimal en ligne de 12*8 pixel (Exemple : 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 14) En faite je peut délimiter la hauteur (en rajoutant If getKey(1) and (X≠(nombreDeLigne*12)), mais pas la largeur (c'est 95*infini :p) EDIT : mon image que j'ai écrite en héxadecimal s'arrête à la fin des ligne noirs, la suite (ce qu'il y a en dessous) est en faite des reste de screen ou buffer tombé dans les oubliette (mais encore la) et qui revient à mon image au bout d'un moment. 785
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: June 03, 2010, 10:38:35 am »
Bon, j'ai fait quelques recherches, et je suis arrivée à un résultat permettant de faire défiler un terrain de haut en bas.. seulement, je suis encore en train de chercher pour aller de droite à gauche
Code: [Select] :.TEST2
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What are the means to store a map most easily?
- Does the system would work for pic1+X image 95x63? and is it possible to insert a code to can close as : Code: [Select] :[151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554000000000000000000000000→Pic1 Or :Code: [Select] :Asm(21369311298E010003EDB0CD6451C9151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA151515151515151515151514AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA515151515151515151515150AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA555555555555555555555554000000000000000000000000 Or :Code: [Select] :[1515151515151515]→Pic1
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: June 02, 2010, 01:22:41 pm »
Oui c'est sur qu'il y aura des pentes sur mes terrain, mais il y aura aussi des terrains carrés, d'ailleurs si je veut enregistrer mes terrains dans des programmes tierce (map.8xp), comment je fait pour lire ce qu'il y a dedans en axe parser?
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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: June 02, 2010, 01:05:59 pm »
plop, me revoilà avec un nouveau problème.. je voudrais créer un terrain pour mon worms, et la je me pose 2 questions :
- Est ce que il vaut mieux utiliser un pxl-test pour repérer le terrain pour le worms ou il y a d'autres possibilités (que je ne connaîtrais pas) - Est ce que le système des pic1+X marcherait pour une image 95x63? et est ce que c'est possible d'insérer un code à peut près comme cela : Spoiler For Spoiler: 789
The Axe Parser Project / Re: French Translation / Traduction Française« on: June 02, 2010, 11:04:37 am »Commande de tri ajoutéeEt maintenant j'ai pas comprit l'intérêt de ces commandes 790
The Axe Parser Project / Re: French Translation / Traduction Française« on: June 02, 2010, 08:10:03 am »
Bas le change log, et si tu peut, expliquer ce que tu a compris =)
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The Axe Parser Project / Re: French Translation / Traduction Française« on: June 02, 2010, 07:51:42 am »
Ok, quelqu'un pourrait traduire le changelog, et expliqué vite fait la version 0.26 ? Je ne croit pas avoir bien saisi :s
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The Axe Parser Project / Re: French Translation / Traduction Française« on: June 01, 2010, 03:42:25 pm »
Ok, c'est dommage mon projet worms est arrivé un peu trop tôt et il est maintenant disqualifié d'office :p
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The Axe Parser Project / Re: French Translation / Traduction Française« on: June 01, 2010, 02:41:29 pm »
merci merci, c'est plus clair tout à coup =)
PS : pourquoi doit on garder secret notre projet? 794
The Axe Parser Project / Re: French Translation / Traduction Française« on: June 01, 2010, 11:01:58 am »
Est ce que c'est possible de traduire la news du concours axe parser?
http://ourl.ca/5976/92585 795
[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide« on: May 31, 2010, 03:32:04 am »
Juste une petite question.. est ce que pour les image au lieu de mettre pic1+8, Pic1+16..etc on pourrait mettre Pic1+X?
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